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Gears of War 2 / Xbox 360
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Gears of War 2
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: Noviembre de 2008
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: Noviembre de 2008
 
Primer contacto: Gears of War 2
11 de abril de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
El Escuadrón de la Muerte
No es el guión el único apartado que sufre cambios, ya que el elenco de personajes también aumenta en efectivos. Los protagonistas serán, de nuevo, Marcus Fenix y Dominic Santiago que encabezarán el escuadrón Delta, escuadrón al que se incorporarán nuevos efectivos.

Tai Kaliso será uno de los primeros nuevos soldados a los que conoceremos, y formará parte del pelotón desde el inicio de la aventura. Kaliso es un poderoso soldado con el rostro tatuado con motivos similares al estilo maorí y es, de hecho, una persona con profundas creencias espirituales y con un gran respeto por la tradición guerrera de sus ancestros.

Dizzy es otra de las ayudas que encontraremos a lo largo de la campaña, y su aspecto barbudo, desaliñado y ataviado con un sombrero de cowboy, parece emparejarle con los más tópicos arquetipos de tejano sucio y arisco, pero efectivo en su trabajo. Será el piloto del vehículo en uno de los largos viajes que realizaremos en Gears of War 2 y adornará el periplo con una cuidada retahíla de improperios y maldiciones.

En lo más alto de la cadena de mando se encuentra el Presidente Prescott, por encima incluso del Coronel Hoffman, auténtica cabeza visible de la raza humana gobernando un ejecutivo militar que tiene un corte profundamente dictatorial.

Sin embargo no todas las nuevas incorporaciones de personajes pertenecen al ejército, y es que María Santiago, la esposa de Dominic, también se incorpora al “casting”. María se encuentra al comienzo de Gears of War 2 perdida entre las ruinas desde el inicio del conflicto, traumatizada y sin esperanza tras ver morir al hijo de ambos en el Día de la Emergencia. De entre lo poco que se sabe del argumento del juego destaca la vital presencia de una subtrama en torno a ella, pues para Dominic encontrar a su esposa será el más importante de los objetivos.

Los duelos de sierras son uno de los principales añadidos en el campo del cuerpo a cuerpo. Todavía desconocemos su planteamiento, pero a todo aficionado se le hace la boca agua ante lo que puede ser un sangriento y gore enfrentamiento a golpe de motosierra.
Por último tenemos que señalar que hay malas noticias para los fans de Damon Baird y Augustus Cole, que nos consta que no son pocos, pues pese a que también aparecerán su presencia será mucho más reducida que la de la primera entrega, ya que no formarán parte del pelotón Delta desde el inicio. Desde Epic, sin embargo, se asegura que su importancia en la historia será relevante.

Es la Guerra
Gears of War 2 trata de ser, en Epic, un proyecto que avance en lo jugable sin traicionar las cátedras asentadas en el aficionado por su primera entrega. Siguen siendo primordiales, por lo tanto, los aspectos más característicos del juego como el sistema de coberturas o las recargas activas, sin embargo se está trabajando esencialmente en modificar el aroma del juego.

Esto que suena tan difuso es, en realidad, mucho más sencillo de lo que parece, y es que se está apostando por ampliar los escenarios y, con ellos, disparar las posibilidades y las tácticas. De hecho el tamaño de los escenarios no es lo único que aumenta, y es que la horda Locust también se incrementa muchísimo, aumentando el número de enemigos simultáneos en pantalla hasta alcanzar las decenas. La mayor cantidad de terreno y la masificación de las amenazas hace más grandes los retos, y nos desafía al requerir por nuesta parte más y mejores tácticas, y más sesudas decisiones de donde parapetarnos y como afrontar las emboscadas. Ésto, lógicamente, aumenta de forma exponencial las posibilidades y las tácticas, pues hay mucho más terreno para cubrir y las decisiones de donde situarnos o cuando avanzar serán vitales.

En Gears of War 2 hay un nuevo nivel de dificultad situado por debajo de los tres de la anterior entrega, para poner las cosas algo más fáciles a los novatos. Se nos antoja necesario para los jugadores menos experimentados, pues viendo la cantidad de enemigos en pantalla que es capaz de gestionar la revisión de Unreal Engine vamos a necesitar toda la ayuda posible.
Todo este incremento cuantitativo de los “números” de Gears of War 2 no es precisamente casual, y es que en Epic se trata de adoptar un tono de guerra total, alejando a la segunda entrega del aspecto de Guerra de Guerrillas de su predecesor. “Esto es la guerra” avanza Rod Ferguson, uno de los productores del título. “Al escuadrón Delta no le queda más alternativa que llevar la batalla a los Locust... bajo tierra”.

Por otra parte poco se ha hecho público todavía de las armas, sólo que habrá granadas venenosas, un nuevo tipo de pistola e incluso un arma sónica; pero ya se han confirmado los Duelos de Sierras Mecánicas; duelos que, de hecho, ya se pudieron ver en el primer trailer de Gears of War 2. Según palabras de Cliff Bleszinski serán “realmente emocionantes y gore”, aunque todavía no se ha explicado la dinámica jugable que las moverá.

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