Gears of War 2
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: 7 de noviembre de 2008
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: 7 de noviembre de 2008
 
Primer contacto: Gears of War 2
11 de abril de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 3
En otro orden de cosas debemos señalar que la segunda entrega recicla fuertemente muchos de los soldados y tipos de unidades Locust de la primera, sin embargo también hay múltiples y bienvenidas adiciones. En cuanto a la infantería enemiga una de las más destacadas es la de los Kantus, una suerte de monjes fuertemente armados que, además, tienen la capacidad de resucitar a sus compañeros Locust. De los más grandes poco se sabe todavía, pero desde Epic ya se ha confirmado que habrá abundantes Jefes Finales a los que enfrentarse, como los Brumak o los gigantescos gusanos de tierra que ya vimos en la primera parte; jefes a los que, según sus creadores, se unirán criaturas que les harán palidecer en términos de tamaño y fiereza.

Otro de los elementos que volverán en Gears of War 2 serán los vehículos, una de las partes más irregulares de la primera entega; por fortuna el sistema ha sido profundamente alterado, pues el nivel a bordo del Junker de su predecesor era algo tedioso. En la nueva entrega hay que hacer muchos kilómetros, y en esta ocasión pilotaremos el Centaur, un monstruoso blindado mitad camión-mitad tanque, al que controlaremos en un nivel completo.

Dominando a la Bestia
Gears of War fue, aparte de un fenómeno jugable, el primer videojuego de la nueva generación que realmente dejó con la boca abierta a todos los aficionados, sin importar consola de preferencia, edad o sexo. La segunda entrega tiene la compleja papeleta de mantenerse en la brecha y tratar de superar el impacto que el primer episodio produjo.

La destrucción de los decorados es uno de los principales atractivos tecnológicos de Gears of War 2. Como se puede ver en pantalla todo reacciona ante el fuego de Marcus, con las posibilidades jugables y estéticas que ello conlleva.
Ya se puede adelantar la dificultad de alcanzar de nuevo el listón a la hora de impresionar a los aficionados, pero las intenciones de Epic van de la mano de tratar de incrementar en la medida de lo posible las ya de por si impresionantes bazas visuales de la primera entrega. ¿Cómo hacerlo? Pues escuchando las, escasas, quejas de aficionados y críticos, tratando de trabajar en una serie de campos muy concretos, a saber: Interacción con el entorno, número de efectivos en pantalla y físicas. El resultado de momento es asombroso.

Epic mostró durante el pasado mes de febrero en la Game Developers Conference las bondades de su apabullante revisión de Unreal Engine 3.0, obteniendo una grandiosa aceptación por sus grandes mejoras e innovaciones. El propio estudio dejó claro que el video no correspondía en modo alguno a Gears of War 2, pero también afirmó que todas esas mejoras estarían presentes en el videojuego.

Uno de los aspectos que más ha impactado de la demostración en cuestión y que, evidentemente, será incluído en el título es la de la abundante presencia simultánea de enemigos en pantalla. Lo nuevo de Epic será capaz de recrear gigantescos campos de batalla repletos de explosiones y unidades en movimiento peleando contra decenas de unidades de infantería Locust. “El primer juego era muy personal” señala Rod Ferguson, el segundo, sin embargo, “es la guerra, será mucho más que los cuatro protagonistas”.

Si el primer Gears of War ya era un prodigioso ejemplo de las virtudes de una iluminación acertada, la segunda entrega nos dejará con la boca abierta gracias a sus nuevas técnicas de luz. La calidad del sombreado y los efectos de la iluminación dinámica sobre los personajes son sencillamente sobrecogedores.
Como ya hemos señalado también se están realizando esfuerzos en el tratamiento interactivo del entorno y, de hecho, en la demostración pudimos ver como Marcus Fenix destrozaba casi por completo un escenario. Desde sus columnas hasta el suelo, pasando por las paredes y los techos, Gears of War 2 ofrece un entorno plenamente destructible.

Se está trabajando, así mismo, en el apartado de físicas, tanto las de fluidos como las de los materiales sólidos. En la demostración de la GDC se mostró el sensacional trabajo que se está llevando a cabo con el agua, que reacciona de forma muy veraz; y también se enseñaron dos objetos de material –un cubo de carne y una bola de mercurio- que recibían disparos y empujones con fascinante realismo.

Por último Gears of War 2 también contará con las nuevas técnicas de iluminación que se mostraron en la convención, representaciones de gran calidad, que hacen resaltar al personaje sobre el escenario. Por otra parte la nueva representación cinematográfica de los diálogos y de las cut-scenes vendrá acompañada de un sistema de animación facial de asombroso realismo.

Gears of War 2 es, a modo de conclusión, un fenomenal compendio de mejoras jugables y tecnológicas que pueden hacer de esta secuela un producto superior a su predecesor aunque, a buen seguro, no tan sorprendente. La puesta a la venta del juego está prevista para noviembre de este mismo año; apuntemos, por lo tanto, firmemente ese mes en nuestro calendario pues puede suponer el lanzamiento de otro imprescindible en el poblado género de los shooters.

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