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Gears of War 2
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: 7 de noviembre de 2008
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: 7 de noviembre de 2008
 
Multijugador: En profundidad: Gears of War 2
9 de julio de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 2
La granada de humo, por su parte, recibirá un pequeño poder aturdidor, que desactivará momentáneamente los escudos y que inmoviliza instantáneamente a los jugadores enemigos.

El arma automática Locust, el Hammerburst, también ha sufrido algunas pequeñas modificaciones, aunque éstas se han orientado mayoritariamente hacia la mejora de su efectividad. Seguirá siendo un fusil de asalto con menor capacidad de fuego que el Lancer humano, pero para Gears of War 2 se ha mejorado su precisión y su efectividad a larga distancia, donde se convierte en el arma automática definitiva.

Lugares Comunes
Desde Epic se está siendo tremendamente escrupuloso en todo lo que se refiere a mostrar los nuevos mapas multijugador de Gears of War 2. De momento sólo se han hecho públicos un par de escenarios inéditos, y el regreso de Punto Muerto y Metro, dos de los lugares con más aceptación de la primera entrega.

Estas dos “repescas”, vendrán lógicamente acompañadas de multitud de mejoras gráficas que ya detallamos en su momento, y que incluirán la destrucción parcial del entorno y los novedosos avances de iluminación que se observarán. Sin embargo en esta ocasión Epic ha aprovechado para desvelarnos dos factores muy curiosos del apartado visual que contribuirán de forma muy importante a revestir a estos dos escenarios de un barniz nuevo. Se trata de la presencia del viento que moverá basura y papeles y, por otra parte, la multiplicación de la vegetación que incluirá la presencia de musgo y enredaderas en las superficies del decorado, aportando el toque decrépito que tan bien encaja con el lema Destroyed Beauty.

Gears of War 2
Los enemigos humanos no son la única amenaza. En el mapa Security, por ejemplo, habrá trampas con las que deberemos tener mucho cuidado, pues activarán torretas ametralladoras o incluso explosivos.
Por lo demás River y Security siguen siendo las dos únicas localizaciones que por ahora están reveladas. La primera está basada en un mapa de la campaña individual, y es un paraje natural donde, en el modo individual, los muchachos del escuadrón Delta buscan la entrada a los túneles Locust. Se trata de un escenario muy simétrico con un puente en la mitad, y un excelente lugar donde acometer diferentes tácticas para lograr nuestros objetivos.

Security es un complejo paraje donde estaremos rodeados de numerosas trampas muy sofisticadas. La idea es que estos procedimientos electrónicos protejan determinados lugares donde podremos encontrar armas o ítems, esto nos obligará a jugar en equipo, pues mientras un jugador desactiva estos sistemas de defensa, el otro deberá estar atento para acceder en ese mismo instante a la zona en cuestión, hacerse con las armas y salir antes de que la energía se restablezca.

Faltando pocos meses para el lanzamiento de Gears of War 2 se nos antojan pocos los mapas multijugador mostrados hasta el momento. De hecho desde Epic ni tan siquiera se ha hecho público el número total de escenarios con el que contará el juego, sin embargo si nos guiamos por las declaraciones de Cliff Bleszinski podríamos deducir que rondarán los diez.

Gears of War 2
La posibilidad de asesinar a puñetazos a nuestros enemigos malheridos en el suelo es una de las más sangrantes variaciones de la ejecución que ofertará Gears of War 2.
Hacia una Nueva Guerrra
En última instancia cabe destacar un par de detalles curiosos antes de cerrar este segundo acercamiento al multijugador de Gears of War 2. En primer lugar si la partida no logra llenarse de jugadores humanos podremos escoger reemplazar los huecos por enemigos dirigidos por la inteligencia artificial. Desde Epic son muy conscientes de las habituales deficiencias que suelen ofrecer los bots en este sentido, con lo cual se está trabajando mucho en lograr que la IA sea competente.

El segundo aspecto que nos ha llamado mucho la atención es la vertiente sádica y salvaje que se observa en el segundo episodio, superando con creces a la ya de por si sangrienta primera parte.

Esto se hace especialmente notorio en lo que se refiere a las ejecuciones que, en esta ocasión, presentan una gran variedad de posibilidades a cada cual más cruenta. Así cuando un enemigo caiga al suelo de rodillas –o incluso cuando trate de huir arrastrándose- accederemos a una rama de diferentes tipos de muertes con las que acabar con él.

Con el botón azul dispondremos del clásico golpe de freno, que viene de la primera entrega y que no merece mayores explicaciones. Con el botón amarillo, es decir el superior, disfrutaremos de la más salvaje de las muertes. Dependiendo del personaje que portemos, éstas serán muy distintas, y variarán desde el golpeo salvaje en la cara con puñetazos hasta el desmembramiento de las extremidades superiores.

Gears of War 2
Enfrentarnos a un rival con el duelo de sierras mecánicas es uno de los más trepidantes giros de tuerca de Gears of War 2 para el multijugador. Prepárate para ser rápido apretando botones.
El botón verde nos permitirá coger al rival y sostenerlo cual escudo humano, empleándolo para protegernos de los oponentes, y dejándonos una mano libre para sostener una pistola. Si en estas situaciones apretamos el botón rojo romperemos el cuello de nuestra improvisada protección dejándola caer.

Por último es precisamente el botón rojo el que cierra esta macabra muestra de violencia, y lo hace empleando las propias armas como objeto contundente. Así golpearemos a nuestros sometidos enemigos con las armas de las que dispongamos, ya sea con golpes de culata, empleando el cañón de un fusil como palo de golf, o sosteniendo el rifle de francotirador con las dos manos para golpear con éste a nuestro maltrecho oponente.

Gears of War 2, en definitiva, tiene todas las papeletas para superar las inconmensurables cotas de calidad de su predecesor en su vertiente on-line. No es que la secuela aporte nada revolucionario, pero si que añade suficientes elementos aquí y allá para hacer necesaria su adquisición si fuimos fanáticos del multijugador de la primera parte. Resulta difícil no ser optimista con títulos como éste. ¿La cita? En noviembre de este mismo año… Ya falta menos.

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