Avance: FaceBreaker| 6 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
De este modo los púgiles de FaceBreaker serán concretamente doce feos luchadores, cada uno de ellos con sus características peculiares y bien diferenciadas a nivel de condiciones y de físico. Se conocen por ahora sólo a algunos de ellos como el DJ, el conductor de autobús, el experto en demoliciones (el ruso Molotov) o el amante latino (Romeo). En declaraciones al magazín Electronic Gaming Monthly, Juby ha señalado que el único baremo para juzgar la validez de los personajes para el juego era: “¿Me compraría un muñeco de este boxeador?”.
El RompeCaras
En lo gráfico el juego presenta un aspecto fantástico, apoyado en una línea artística que trata de alejarse por completo del realismo, para enfocar el título como una suerte de película de animación. En Electronic Arts querían un juego divertido, tanto de jugar como de observar, y desde luego el camino que están siguiendo para lograrlo es excepcional.
El abanico de movimientos y golpeos de FaceBreaker será amplio. No obstante en EA Vancouver no quieren abrumar con complejos controles, y todo se realizará de forma sencilla con intuitivas combinaciones de botones.
Uno de los aspectos que más llaman la atención de este “RompeCaras” es el hecho de, literalmente, romperles la cara a nuestros contrincantes. En una decisión que entronca directamente con la percepción que tiene Electronic Arts de la aplaudida deformación y destrucción “plástica” de los vehículos en Burnout; FaceBreaker optará por un sistema similar de alguna manera, sólo que enfocado al rostro de los púgiles.
El efecto, lógicamente, es mucho más paródico y cómico que el del juego de conducción de Criterion, y las caras de los boxeadores se deforman y vuelven a su sitio casi como si fueran de gelatina. El primer
teaser trailer que se ha mostrado es un fenomenal ejemplo del sensacional trabajo conseguido, y de lo bien que encaja con la idiosincrasia del producto.
FaceBreaker es, en suma, el nuevo esfuerzo de Electronic Arts por innovar y apuntarse nuevas franquicias de éxito. El juego llegará en una fecha todavía por concretar del presente año 2008, y repartirá puñetazos en Xbox 360, PlayStation 3 y Wii.

