Impresiones y entrevista: Red Faction: Guerrilla| 9 de abril de 2009 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
Acción demoledora
La mayor parte de la acción tiene lugar en la superficie de Marte. Descubriremos el desierto marciano, sus suburbios, sus campos de minas, sus zonas montañosas... En definitiva, un mundo abierto con cierta libertad de acción que resulta más agradable recorrer a través de los varios vehículos que se ponen a nuestra disposición.
Sin embargo, lo más curioso es que su función de transporte, a pesar de importante, no es la más llamativa, puesto que a nosotros lo que más nos gustó fue estamparlos contra las estructuras para causar daños masivos y realmente impactantes. Como en la mejor película de acción, es posible controlar una gran escavadora, ponerla a toda velocidad y saltar en el último momento para ver desde una distancia prudencial cómo derriba un edificio entero.
Pero no todo son grandes demoliciones o devastadores vehículos en Red Faction: Guerrilla. La acción a pie es igualmente importante, ya sea con mazo o arma de fuego en mano. Especialmente relevante es, por ejemplo, la inclusión de un nuevo sistema de cobertura que nos permite resguardarnos detrás de muros para acertar con mayor tranquilidad a unos soldados enemigos que, una vez alertados, nunca dejarán de buscarnos. Menos mal que a nuestro alcance tendremos artilugios como cargas explosivas, metralletas, lanzacohetes o torretas, ya que cuando la alerta se vuelva roja (máximo grado de persecución de nuestras "fechorías") será muy difícil que nuestra barra de vida -regenerable con el tiempo- se mantenga intacta.
Si quieres comprender los secretos del juego, que son muchos, lo mejor es consultar el Guerrilla Handbook, algo así como la biblia que todo demoledor debería de leerse si quiere triunfar en Red Faction: Guerrilla.
Un multijugador basado en la destrucción
El modo campaña se presenta así con grandes garantías para entusiasmar a un gran abanico de jugadores. Su sustento en el afán universal de destrucción y la oportunidad de seleccionar hasta tres niveles de dificultad (incluido el "casual") invitan a explorar el poder de un Geo-Mod Engine que también hace acto de presencia en la parte multijugador para redefinir el clásico concepto que teníamos acerca de opciones tan comunes como un simple Deathmatch.
Seis modos de juego, seis mapas disponibles y hasta 16 jugadores simultáneos son los datos objetivos de la variante multijugador de Red Faction: Guerrilla. No obstante, es importante acudir a la expresión de sensaciones para hacer comprender el vuelco que han dado los señores de Volition a una experiencia grupal que se modifica completamente cuando el entorno puede destruirse completamente y no hay escondite posible.
Todos los mapas gozan de un diseño único, pero de cada mazazo y de cada explosión dependerá que al minuto ya no sean los mismos. No hay una partida igual a otra, mucho más cuando se cuenta con varios personajes a seleccionar, con una variedad de mazos a lucir (todos desbloqueables) y con posibilidades de juego tan suculentas como Damage Control -donde luchar por conseguir la posesión de tres estructuras- o Demolition, un modo donde debemos de proteger a otro jugador mientras que éste destruye estructuras enemigas.
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El motor Geo-Mod permite llevar el concepto de destrucción a un nuevo nivel, pero cuidado, porque tiene efectos colaterales, así que escapa antes de que las estructuras se te vengan encima...
En junio, a cambiar de mochila
Evidentemente, no faltan los clásicos Capturar la Bandera, Asedio, Deathmatch (Anarchy) o Team Deathmatch (Team Anarchy), completando así los seis modos que nos demuestran que el simple factor de la destrucción es capaz de obrar milagros a la hora de reinventar un concepto de juego en el que ahora no sólo podremos acabar con el enemigo apretando el gatillo, sino también sepultándolo bajo la estructura que lo resguarda.
No podemos olvidarnos tampoco de los "backpacks" (mochilas). Hay cerca de una decena de modelos repartidos por los escenarios y son capaces de marcar la diferencia durante las partidas. Hacernos invisibles, ganar potencia de disparo, volar por los aires con un jetpack, encontrar a enemigos ocultos mediante visión térmica, realizar embestidas brutales, curarnos las heridas, adquirir una mayor velocidad... Mochilas las hay para todos los gustos, suponiendo sin duda un elemento estratégico importante que potencia el carácter de destrucción en el que se sustenta el multijugador de Red Faction: Guerrilla.
La mayor parte de los modos multijugador de Red Faction: Guerrilla son muy tradicionales, pero alcanzan una nueva definición gracias a un planteamiento demoledor. Ya no verás un Deathmatch como antes.
Por supuesto, en cada partida se pueden controlar parámetros como el tiempo de partida, la hora del día o incluso establecer un "handicap" con el objetivo de equilibrar las luchas. Vamos, que a Volition se le han escapado pocos detalles a la hora de diseñar un videojuego que lo tiene todo para convertirse en una de las mejores apuestas de acción del año. A nosotros, por el momento, nos ha convencido, citándonos de forma irremediable hasta el próximo 12 de junio para comprobar el poder de destrucción que con capaces de soportar los controladores de Xbox 360, PlayStation 3 y PC.


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