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World in Conflict: Soviet Assault
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World in Conflict: Soviet Assault
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Estrategia    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Massive Entertainment    A la venta: 3º cuarto de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Estrategia    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Massive Entertainment    A la venta: 3º cuarto de 2008
 
Avance: World in Conflict: Soviet Assault
15 de abril de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 1
World in Conflict: Soviet Assault
Tras su contundente paso por compatibles, la mejor estrategia bélica se adapta a consola.
World in Conflict desembarca en consolas y, de nuevo, en Pc. Hoy, centrándonos en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, describiremos el reto de portar uno de los mejores títulos de estrategia de los últimos años a los rigores del control con el pad.
World in Conflict se alzó merecidamente el pasado año con el premio al mejor videojuego de estrategia de 2007 en 3DJuegos, y lo hizo de forma totalmente unánime e incontestable obteniendo el galardón del público y el de la redacción.

Con estos precedentes Soviet Assault es un caramelo realmente apetecible para los aficionados del género. Pero una pregunta asalta a los amantes de los RTS, ¿Qué es Soviet Assault? En Pc es un sencillo pack de misiones que nos darán la perspectiva soviética del conflicto que ya vivimos en la primera entrega, y que se venderá a precio reducido dada su corta duración. En Xbox 360 y PlayStation 3, por su parte, es la campaña de World in Conflict que ya disfrutaron el pasado año los usuarios de compatibles, pero salpicada a su vez con el puñado de nuevas misiones soviéticas que se intercalan entre las del antaño hilo principal norteamericano.

Amanecer Rojo -Interfaz y Cámara-
Massive Entertainment, los creadores de la joya en cuestión, están siendo muy cautelosos con las filtraciones de información sobre las nuevas misiones, de modo que todavía no se conoce ningún aspecto sobre éstas. De lo que si que se nos ha puesto al corriente es de como resultará el apartado de controles en las versiones para consola, uno de los aspectos que más preocupan al aficionado. Antes de comenzar hay que aclarar que Massive ha tratado de adaptar la cámara, el manejo de las tropas y el empleo de los menús para hacer la experiencia lo más sencilla posible y, por ahora, el resultado parece extraordinario.

World in Conflict realiza su aparatoso desembarco en consolas Next-Gen gracias a Soviet Assault. El juego ofrecerá la misma campaña que ya vimos el pasado año en Pc, pero con nuevas misiones soviéticas dentro del hilo principal norteamericano.
Uno de los primeros aspectos que llaman la atención en el interfaz de Soviet Assault es la completa ausencia de minimapa. Al no poder desplazarnos por el campo de batalla con la velocidad del juego en compatibles, resultaría un tanto insustancial la presencia de este elemento, y en Massive Entertainment se ha optado por otra vía diferente y, por lo que parece, muy original y acertada.

El funcionamiento es el siguiente. Según nos alejamos de determinadas unidades su representación en el interfaz crece de forma ostensible, marcándonos su estatus y sus necesidades, permitiéndonos acceder a éstas de forma rápida en función de lo que requiera la situación en cada momento.

Por su parte el control de la cámara fue una de las principales virtudes de World in Conflict en su versión para Pc, y en Xbox 360 y PlayStation 3 parece seguir las mismas directrices aunque modificando lo necesario para lograr un funcionamiento óptimo con el pad. La cámara se maneja, por lo tanto, como en cualquier first person shooter de consola; dedicando la palanca izquierda al movimiento en el eje X, y la izquierda a los giros de la vista. Haciendo click con la palanca derecha podremos desplazar la perspectiva en vertical, para controlar la altura de lo que vemos en pantalla.

Massive Entertainment apuesta por el ingenio a la hora de plantear el traslado de controles de World in Conflict a videoconsolas. Sacando partido de las fortalezas del pad y siendo muy conscientes de sus debilidades, el estudio norteamericano juega a caballo ganador.
Guerra Fría -Combate y Manejo de Unidades-
La selección de las unidades, por otro lado, se hace creando un círculo en pantalla con un click de palanca (que podemos agrandar con sucesivos clicks) para escoger controlar a todas las unidades que queden dentro. Sin embargo esta forma algo “tosca” no es la única manera de proceder a marcar las unidades, y es que Soviet Assault incorpora un acertado menú radial al que se accede apretando el gatillo derecho, y que divide las unidades en subgrupos a los que se accede con la cruceta del pad. Rápido y efectivo.

También destacable es el uso del gatillo derecho, que se emplea para abrir el otro menú disponible, el de los refuerzos. Empleando un sistema paralelo al de la selección de unidades, desde aquí podemos escoger el apoyo táctico que deseemos -ataque aéreo, apoyo de artillería, etc- o los refuerzos en forma de unidades de infantería, carros blindados, etc.

World in Conflict Soviet Assault ofrecerá nuevos retos en relación con el enemigo. El juego incluirá un nuevo nivel de dificultad que permitirá a la IA hacer uso de las mismas habilidades especiales que nosotros, es decir que también podrán emplear pantallas de humo, misiles antitanque, etc.
Otra interesante adición que encontraremos en World in Conflict Soviet Assault pasa por el soporte de voz como instrumento para dar órdenes y, especialmente, solicitar refuerzos. Mediante sencillos comandos de voz preestablecidos y con un índice de respuesta de un 90% según comentan sus propios desarrolladores, la incorporación de esta tecnología no viene a suplir el uso del pad, si no a complementarla y aportar mayor rapidez de control e inmersión del jugador.

Por último los botones del pad quedan para las habilidades especiales. El uso es igual de sencillo que en el resto de facetas del juego, y su disponibilidad se activa al seleccionar la unidad enemiga a la que queramos atacar. Si contamos con ataques especiales disponibles, al pasar el indicador sobre un rival se nos informará con los colores de los botones inferior y derecho de nuestras posibilidades.

World in Conflict, en suma, parece sacar un extraordinario partido de las posibilidades del pad para hacernos con el manejo de un género tan, en principio, propio del Pc como es el de los juegos de estrategia. Massive Entertainment logra un brillante resultado optando por vías alternativas, teniendo en cuenta a las consolas como plataforma diferente, y no planteando el producto como un port directo desde Pc. Un port que, de otro modo, estaría muy probablemente condenado al fracaso como tantos otros títulos que se han chocado con el muro de la complejidad del manejo en consolas.

World in Conflict Soviet Assault llegará a PlayStation 3, Pc y Xbox 360 en el último trimestre del presente año 2008.

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