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Robocalypse / DS
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Robocalypse
Plataformas: DS    Género: Estrategia    Distribuye: Por determinar    Desarrolla: Vogster    A la venta: 2008 (Por determinar)
Plataformas: DS    Género: Estrategia    Distribuye: Por determinar    Desarrolla: Vogster    A la venta: 2008 (Por determinar)
 
Avance: Robocalypse
4 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 2
Robocalypse
Robots de guerra y humor, una revisión mecanizada de la estrategia en tiempo real.
¿Robots jubilados que fuman puros?, ¿Malvados mecanizados que secuestran a la científica más guapa del laboratorio y amenazan al mundo? Sólo tres veteranos del Vietnam con forma robótica pueden salvar a la tierra. Combate a los malignos androides en un juego que vuelve a poner de manifiesto que Nintendo DS es una de las mejores plataformas para la estrategia en la actualidad.
El estudio debutante Vogster se arriesga con una ingeniosa combinación de robots, sentido del humor y estrategia en tiempo real que de alguna manera recuerda al mítico Z de los Bitmap Brothers, pero que trata de buscar un sentido del humor muy personal.

Robocalypse parte de la absurda premisa de un laboratorio científico que experimenta con robots y que, por supuesto, acaba perdiendo el control sobre éstos provocando una desbandada humanoide que acaba por poner en peligro a la humanidad. Los robots en cuestión tienen la particularidad de que han recibido el trasvase mental de sus creadores, no obstante hay una pequeña facción benévola dentro de esta aterradora armada de máquinas; reducido grupúsculo que recibió el cerebro de unos veteranos de Vietnam que andaban de visita por la fábrica, y que serán precisamente los encargados de enfrentarse al resto del ejército y tratar de salvar a la humanidad.

La tierra amenazada una vez más. ¿Quién podrá salvarla? En esta ocasión la “patata caliente” les ha caído a un puñado de veteranos de Vietnam, ya jubilados, convertidos en poderosos robots de guerra. Difícil imaginar unos héroes más atípicos.
Vuelta a las Raíces
Este delirante argumento esconde tras de si lo que es, en realidad, un concepto jugable muy convencional basado en las técnicas más clásicas de la estrategia en tiempo real. Así podemos construir todos los edificios que se pueden esperar de un juego de estas características –barracones, producción y refinado de recursos, mejoras tecnológicas, etc-, siendo Robocalypse como es un juego que apuesta firmemente por la microgestión.

De hecho los dos recursos con los que cuentan los robots son la chatarra y la energía, y de un equilibrio de ambos dependerá buena parte de nuestro éxito en la partida. La recolección de estas dos fuentes de riqueza vendrá de la mano de los drones, que por fortuna lo harán automáticamente permitiéndonos a nosotros centrarnos en el ancestral arte de la guerra.

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