Avance: Robocalypse| 4 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
El juego soporta hasta cincuenta unidades en pantalla lo que nos da una idea de lo complejo que será dirigir un ejército de estas características; no obstante, y con ánimo de hacer lo más sencillo posible el proceso, en Vogster se trabaja firmemente para lograr un control que saque el máximo partido del stylus. De hecho no deberemos dar las órdenes a cada una de las unidades de forma individualizada, sino que Robocalypse emplea el sistema de las “action-flags”, una serie de puntos de ruta que nos permiten dar órdenes rápidas al total de las tropas, por ejemplo atacar a un enemigo o defender una posición.
El juego disfruta de un sentido del humor muy marcado, pero esto no es óbice para que los componentes estratégicos no estén muy cuidados; al contrario, Robocalypse cuenta con un gran abanico de tipos de soldados para crear, e instalaciones diferentes que erigir; y permite hasta cincuenta unidades en pantalla de forma simultánea.
Los únicos soldados que no pertenecen al conglomerado de tropas “comunes”, son los denominados héroes, unidades singulares con habilidades especiales. Éstos héroes tendrán, cada uno, una serie de virtudes únicas que les harán recomendables para situaciones concretas, así habrá un héroe especializado en el combate –con poderosas armas-, otro en el sigilo –con invisibilidad temporal-, etc.
El juego llegará a nuestro país, presumiblemente, en el segundo trimestre del presente año 2008. Las 17 misiones que componen su campaña principal y el modo versus para hasta cuatro jugadores simultáneos, parecen dos excelentes razones para confiar en una larga vida útil del juego; lo que unido a su jugabilidad clásica mezclada con un innegable sentido del humor parecen asegurar que Robocalypse será un título al que deberemos prestarle mucha atención.

