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Los Sims 3
Plataformas: iPhone  PC    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: Maxis    A la venta: 4 de junio de 2009
Plataformas: iPhone  PC    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: Maxis    A la venta: 4 de junio de 2009
 
Entrevista a Ben Bell: Los Sims 3
23 de diciembre de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 2
Los Sims 3 está diseñado para dar a los jugadores más libertad para construir la historia que ellos quieran. Todo en el videojuego, desde el nuevo vecindario hasta las nuevas herramientas de creatividad (y especialmente el sistema de necesidades) están diseñados para que el usuario se sienta más libre para dar lugar a sus propias historias. Si prefieres centrarte en un solo personaje pero a la vez quieres tener una gran familia, puedes hacerlo y olvidarte del cuidado del resto, ya que se mantendrán por sí mismos. Nuestro objetivo era dar libertad al jugador y esa ha sido la razón que nos ha empujado a realizar todos estos cambios en la jugabilidad de la obra.

3DJuegos: ¿Podrías explicarnos cuáles son los principios del sistema de rasgos de personalidad en Los Sims 3? ¿Con qué tipo de rasgos nos encontraremos?

Ben Bell: La manera en que los rasgos funcionan se basa en el concepto de elegir determinadas palabras: “genio”, “fiestero”, “romántico”, “cleptómano”, “desafortunado”… las cuales usas normalmente para describir a tus amigos. No tienes necesidad de escoger rasgos para un Sim determinado si no quieres, pero si lo deseas puedes seleccionar hasta un máximo de cinco. Por tanto, si quieres diseñar un personaje que esté bien enfocado en una dimensión precisa, debes de seleccionar sólo un rasgo para él. Si, por el contrario, intentas dar lugar a un Sim más profundo, con muchas dimensiones, entonces podrás otorgarle hasta cinco rasgos diferentes.

Los Sims 3
Diseña tu propia ciudad. Esa es otra de las filosofías de esta nueva entrega. Podrás crear Sims que se parezcan a ti, a tus amigos, a tus ídolos… El único límite lo pone el nuevo editor de Los Sims 3.
Los rasgos pueden darnos beneficios, como por ejemplo ayudarnos a aprender técnicas de una manera más rápida o a socializarnos mejor… pero otros rasgos simplemente están ahí por diversión, como el rasgo paranoico, en cuyo caso tendremos un Sim que se asusta por cualquier ruido extraño que escuche en el escenario. Por tanto, hemos juntado humor con otros elementos que tienen que ver más con la jugabilidad en un sistema que consideramos como bastante complejo.

3DJuegos: Los últimos videojuegos de Los Sims estaban muy pensados para usuarios ocasionales. ¿Os habéis preocupado por hacer que este nuevo título sea aún más accesible? En otras palabras… ¿buscáis sumar nuevos usuarios a vuestra franquicia con esta tercera entrega?

Ben Bell: Creo que Los Sims es un videojuego en el que se refleja la vida real. Resulta fácil para los nuevos jugadores incorporarse a la franquicia y encontrar algo con lo que divertirse. Nosotros esta vez nos hemos centrado en dar a los usuarios más libertad para precisamente invitar a esos nuevos jugadores a que se incorporen al mundo de los Sims. Principalmente, ahora les ofrecemos libertad para ir donde quieran y también para contar sus historias sin las interrupciones de cargas de las anteriores entregas.

Los Sims 3
Una playa, un parque, un museo, una cafetería, un ayuntamiento, zonas residenciales y, por supuesto, el interior de tu casa. Los Sims en esta ocasión no van a tener la ocasión de resultar monótonos.
3DJuegos: Los fans de los Sims están preocupados acerca de los requerimientos mínimos que les exigirá el videojuego. ¿Habéis puesto un énfasis especial en lograr un buen trabajo desde el punto de vista de la optimización del título?

Ben Bell: Los Sims 3 no va a requerir un ordenador de última generación. No podemos aclarar los requisitos mínimos aún (EA publicó los datos poco después de esta entrevista), pero creemos que los fans estarán muy contentos cuando tengan noticias sobre ello. Lo que sí puedo decir es que habrá multitud de ajustes dentro del juego para adaptar el apartado visual a las exigencias de cada ordenador y usuario.

3DJuegos: Por último, suponemos que en vuestro equipo tenéis deseos o expectativas acerca de lo que pueden llegar a ser los Sims en los próximos años. Particularmente, creemos que van a vivir tanto como nosotros, pero… ¿cómo os los imagináis en el futuro?

Los Sims 3
Los Sims 3 van a plantear unas nuevas posibilidades de libertad que abren el camino hacia el objetivo que EA persigue con la franquicia: permitirnos vivir todas las historias que deseemos.
Ben Bell: Pienso que la premisa de Los Sims es controlar una vida real, así que todo lo que hagamos en el futuro estará relacionado con ofrecer territorios más extensos para explorar y más libertad para hacerlo. Aumentaremos la cantidad de cosas que los Sims pueden realizar, crearemos más lugares a los que ir… Nuestro deseo final es poner al jugador en una posición adecuada para que sea capaz de contar cualquier historia que pueda imaginar.

3DJuegos: ¿Cuándo llegará el videojuego a España?
Los Sims 3 aparecerá en Europa el 20 de febrero del próximo año.

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