Sonic Unleashed
Plataformas: X360  PS3  Wii  PS2    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Sonic Team    A la venta: 28 de noviembre de 2008
Plataformas: X360  PS3  Wii  PS2    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Sonic Team    A la venta: 28 de noviembre de 2008
 
Avance: Sonic Unleashed
5 de abril de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
En esta aventura Sonic se enfrenta, además, a una situación totalmente novedosa para él, circunstancia que no podemos entrar a comentar, y que le desafiará de formas nunca antes vistas. Este factor estará profundamente relacionado con los ciclos de día y noche que afectarán en la realidad al juego, y que según sus propios creadores variarán totalmente la jugabilidad según el momento y las circunstancias en las que nos encontremos.

La última de las novedades que hemos podido conocer sobre el apartado jugable de Sonic Unleashed hace referencia a la fuerte presencia del combate cuerpo a cuerpo. El erizo contará, por lo tanto, en esta aventura con algunos ases en la manga para librarse de los enemigos evitando tener que arrollarlos o realizar el tradicional “salto sobre ellos”.

El DeLorean de la Next-Gen
Cuando alguien trata de hacer frente a un reto complicado siempre tendemos a preguntarnos sus alternativas y sus salidas a la hora de salir con éxito del problema. ¿Como afrontar un título de plataformas en 2D en pleno año 2008 sin acabar siendo un videojuego para descargar desde Xbox Live Arcade o desde el Store de PlayStation 3? Pues haciendo que las dos y las tres dimensiones caminen de la mano.

Sonic Unleashed
A pesar de que el juego se anunció oficialmente hace escasos días, en el Sonic Team llevaban trabajando en su desarrollo más de tres años; lo cual explica su fenomenal aspecto.
El propósito del Sonic Team es el de lograr encajar esta jugabilidad fuertemente bidimensional de la que hemos hablado en entornos de tres dimensiones, creando para ello una dinámica en la que diferentes propuestas se entremezclen con habilidad.

La cámara, por ejemplo, adopta un peculiar estilo de histérico ritmo videoclipero en el que la velocidad en el scroll y los abundantes cambios de ángulo y perspectiva están a la orden del día. Así pasaremos buena parte del juego disfrutando de una, sólo aparentemente, clásica perspectiva en dos dimensiones que será sin lugar a dudas la más cómoda para efectuar las habituales acrobacias de la saga. Sin embargo para los loopings, por ejemplo, será habitual que la cámara se plante en el centro de éstos y que se incline levemente para seguir el movimiento de Sonic dentro de este gigantesco anillo o que, al deslizarnos sobre uno de los tubos que nos trasladan por los mapas a toda velocidad, la perspectiva rote a nuestro alrededor para mostrar los peligros que nos acechan de la mejor forma posible, facilitando de este modo nuestra labor de evitarlos.

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