Diablo III
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Blizzard    A la venta: Por determinar
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Blizzard    A la venta: Por determinar
 
Primer contacto: Diablo III
1 de julio de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 2
Diablo III
Blizzard recupera del averno a su más temible criatura para prorrogar el mito.
Blizzard juega sus cartas con maestría. Siete años después de la última entrega de una de sus franquicias más alabadas, los Reyes Midas del mundo de los videojuegos anuncian Diablo III. El regreso de un clásico. ¿Cuándo podremos disfrutar de esta nueva joya? Según sus creadores, “cuando esté terminado”… Maldita sea.
Con el lanzamiento de Diablo en 1996 se dio el banderazo de salida a toda una fenomenal generación de videojuegos de rol en los que la acción era el elemento más relevante. Excepto contadas excepciones el del RPG había sido hasta entonces un género mucho más sesudo y pausado, a partir de que Blizzard dejara su enésimo legado en la historia de los videojuegos el panorama cambió para muchos, con irregulares resultados.

Hubo abundantes intentos de copiar la fórmula, pero la auténtica receta parecían tenerla únicamente sus creadores, pues sólo con Diablo 2 en el año 2000 se consiguió igualar las cotas de calidad de la primera parte. Con Titan Quest, de los tristemente desaparecidos Iron Lore, se consiguió el único esfuerzo verdaderamente notable de este sub-género, pero los aficionados seguían esperando una tercera parte como agua de mayo.

Hell It´s About Time…
Diablo III da comienzo 20 años después del final de Lord of Destruction, la expansión de la anterior entrega. Deckard Cain volverá a ser nuestro guía en la aventura, preocupado por el hecho de que las fuerzas del averno tratan de invadir el Santuario. Desde Blizzard no se ha facilitado más información que esa escueta premisa, pero se ha confirmado la presencia de Tyrael, el arcángel con el que ya tuvimos cierto contacto en los dos primeros episodios de Diablo.

Diablo III
En Diablo III debutan las 3 dimensiones, pero se mantiene una vista isométrica fija lo que, según Blizzard, responde a la intención de no desconcertar demasiado a los aficionados.
Desde la compañía norteamericana tampoco se ha especificado que relación tiene Diablo en el resto de facetas con sus predecesores, pues recordemos que ya hemos acabado con Mephisto, Baal y el propio Diablo. Sólo se ha señalado que hay siete señores del infierno, y que de momento sólo hemos acabado con tres.

En los aspectos más puramente narrativos la historia se nos contará como es habitual, y progresaremos a través de ésta cumplimentando las diferentes misiones que se nos ofrezcan. En referencia a la interacción con el resto de personajes, Diablo III será el primer juego de la saga en disfrutar de un protagonista que habla, y es que en las conversaciones ya no seremos un mero contemplador silente de todo lo que pasa a nuestro alrededor, sino que en esta ocasión tomaremos parte y hablaremos, incluso se baraja la opción de contar con alternativas a la hora de responder.

Diablo III
El bestiario del juego camina por derroteros similares a los del resto de la saga, destacando de nuevo los gigantescos jefes finales. Tan majestuosos e imponentes como siempre.
Se denota, por lo tanto, una línea continuista con lo que siempre ha caracterizado a las series, aderezada con algunos matices de nuevo cuño. Esta línea híbrida no se verá reflejada únicamente en la trama, sino que también tendrá su efecto en su dirección artística.

El aspecto del título ha sido una de las mayores obsesiones de Blizzard durante su desarrollo, y desde el estudio se confiesa haber modificado hasta en tres ocasiones el prisma visual desde el que acercarse a la vertiente artística del juego. El equipo de diseñadores confiesa haberse inspirado profundamente en abundantes películas de terror, y tratan de conseguir un ambiente siniestro que acompañe correctamente a la historia mediante el uso de colores vibrantes pero con abundancia de verdes y azules muy oscuros.

Diablo III
El entorno gana peso en Diablo III. En la nueva entrega podremos interactuar con los escenarios, e incluso destruirlos parcialmente.
Hombre de Armas, Hombre de Fe
Diablo III contará con cinco clases diferentes para escoger en nuestro personaje, lo que unido a la elección del sexo serán las únicas opciones de personalización de las que dispongamos. De momento sólo se han desvelado dos de las clases, la de Bárbaro y la del Witch Doctor, que podría traducirse torpemente por el doctor brujo, quedando el resto en el secretismo más absoluto.

Rob Pardo, vicepresidente ejecutivo de Blizzard, se ha pronunciado en lo que se refiere al reciclaje de elementos de antiguas entregas y la aportación de nuevos elementos en lo tocante a las clases. “Usamos la regla de Sid Meier para Diablo III… La forma en la que él afronta las secuelas es con un tercio de elementos antiguos, un tercio de elementos mejorados y un tercio de elementos nuevos. Así es como nos hemos planteado Starcraft 2 (…), y creo que es algo muy similar a lo que podremos ver en Diablo III. El Bárbaro, por ejemplo, tiene un montón de habilidades totalmente nuevas, pero también cuenta con muchas rescatadas de las anteriores entregas”.

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