Prince of Persia: Entrevista

Prince of Persia: Entrevista
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Con un diseño estilizado y más agilidad que nunca, el nuevo príncipe de Persia nos narra los detalles de su nueva aventura a través de sus productores. El pasado Ubidays 2008 no lo aprovechamos sólo para apreciar las bondades de Elika, sino también para comprobar la evolución de lo nuevo de Ubisoft Montreal a través de sus propios creadores.

3DJuegos: Según sabemos, la trama del videojuego promete contarnos una batalla épica entre luz y oscuridad. ¿Podrías describirnos cuál será la historia del nuevo Prince of Persia?

Ben Mattes: Basándonos en la mitología persa, hemos creado una historia donde dos dioses (el de la luz y el de la oscuridad) luchan dentro de una tierra de mitos y leyendas. Ahí es justo donde aparece el príncipe, que presencia la muerte del Legendario Árbol de la Vida, lo cual no significa otra cosa que la victoria de las fuerzas de la oscuridad en el mundo entero. A partir de ese momento, el héroe deberá de parar la amenaza que supone Ahriman (el dios de la oscuridad) a la vez que intenta traer la luz al mundo.

3DJuegos: Parece que todavía no está muy claro el rol que va a adoptar el protagonista durante la aventura… ¿Podríais describir en pocas palabras al nuevo príncipe de Persia?

Ben Mattes (a la izquierda) y Jean Cristophe-Guyot (a la derecha) son dos de las cabezas más visibles del nuevo Prince of Persia. Como Producer y como Creative Director, piensan que su nueva obra puede crear un punto de inflexión dentro de la saga.
Ben Mattes (a la izquierda) y Jean Cristophe-Guyot (a la derecha) son dos de las cabezas más visibles del nuevo Prince of Persia. Como Producer y como Creative Director, piensan que su nueva obra puede crear un punto de inflexión dentro de la saga.

Ben Mattes: Al principio, será un aventurero sin verdaderas motivaciones, puesto que su mayor preocupación es vivir el presente. No obstante, lo interesante estará en ver cómo evoluciona y se convierte en un príncipe a lo largo de la aventura.

Jean Cristophe-Guyot: También hay que apreciar que el príncipe goza de una nueva personalidad con esta nueva entrega, acercándose a la figura de Sinbad en los cuentos de "Las mil y una noches" y aproximándose en cierta medida a una figura del espectro cinematográfico como es Han Solo (de Star Wars). Incluso hemos dibujado en él algunas características de Aragorn (de El Señor de los Anillos).

3DJuegos: En lo referente al mundo en el que vivirá el nuevo príncipe… ¿Qué novedades habéis incorporado a fin de crear un nuevo universo?

Jean Cristophe-Guyot: Hemos creado una gran diversidad de zonas en comparación con anteriores Prince of Persia. Tenemos castillos, palacios, ciudades... y un conjunto de lugares que queremos que sean lo suficientemente abiertos como para poder sorprender al jugador. Además, intentamos darle a todo un aspecto más caricaturesco que en pasados Prince of Persia, donde los entornos parecían más realistas.

Un videojuego con paisajes así sólo podía ser posible si se inspira en una obra como “Las mil y una noches”. Mezcla de Sinbad y de Han Solo, el nuevo príncipe tendrá un gran enemigo: la oscuridad.
Un videojuego con paisajes así sólo podía ser posible si se inspira en una obra como “Las mil y una noches”. Mezcla de Sinbad y de Han Solo, el nuevo príncipe tendrá un gran enemigo: la oscuridad.

Ben Mattes: De hecho, tengo que decir que somos muy afortunados por tener un equipo de artistas con tanto talento. Sabemos que los fans aprecian su trabajo y por ello esta vez queremos que el diseño de los “concept arts” se retransmita lo más fielmente posible al videojuego final. El universo de Prince of Persia es tan especial que sería una lástima representarlo de una manera fotorrealista.

3DJuegos: Este título parece romper con todo lo anterior en la franquicia, pero… ¿existe alguna conexión entre este Prince of Persia y los anteriores?

Los nuevos movimientos del príncipe abren nuevas posibilidades en términos de diseño. Las garras, por ejemplo, serán de gran ayuda a la hora de escalar.
Los nuevos movimientos del príncipe abren nuevas posibilidades en términos de diseño. Las garras, por ejemplo, serán de gran ayuda a la hora de escalar.

Ben Mattes: Prince of Persia es una colección de cuentos fantásticos que se inspiran en el libro de “Las mil y una noches”. Hasta ahora, hemos intentado hacer varias versiones del príncipe y, aunque difieran, siempre han coexistido bajo unos rasgos comunes que tienen que ver con el gusto por determinadas habilidades y aventuras. Con este nuevo videojuego nada de esto va a cambiar, de manera que abriremos un capítulo nunca visto con una nueva historia y un nuevo príncipe. La esencia y las conexiones con la idea original de Prince of Persia estarán ahí, pero de tal manera que podamos entender la historia sin necesidad de haber jugado a los anteriores videojuegos de la saga.

3DJuegos: ¿Qué elementos de la saga se han visto alterados a la hora de dar un giro a la franquicia Prince of Persia?

Jean Cristophe-Guyot: Trabajamos en la anterior trilogía y la historia funcionó a través de un personaje egoísta y orgulloso. Ahora hemos reconstruido la trama pero siempre teniendo en cuenta que Prince of Persia no es sólo el personaje, sino todo el mundo que le rodea, el cual vuelve a estar basado en "Las mil y una noches", el libro en el que se inspiró en su día el creador de la saga, Jordan Mechner. Así que decidimos que era hora de contar una nueva historia con nuevos personajes y con un nuevo enfoque, en general, que nos ayuden a representar un universo que el jugador no había visto antes.

3DJuegos: ¿Evolucionará el nuevo príncipe a lo largo de la aventura?

Los combates ganan dramatismo y se hacen más individuales. Las luchas “uno contra uno” se hacen protagonistas de un videojuego donde cada enemigo tiene una gran complejidad.
Los combates ganan dramatismo y se hacen más individuales. Las luchas “uno contra uno” se hacen protagonistas de un videojuego donde cada enemigo tiene una gran complejidad.

Jean Cristophe-Guyot: Un punto que siempre hemos tenido muy presente ha sido el desarrollo de personajes. En este juego estamos intentando trasladar una imagen humana del príncipe y por supuesto que habrá una evolución que pretendemos que sea suficiente para que los usuarios puedan sentirse dentro del videojuego. Además, queremos en particular mostrar el mensaje de que crear algo es siempre más difícil que destruirlo.

3DJuegos: Elika supone una de las revelaciones más importantes de este Ubidays 2008. ¿Cuál ha sido el objetivo que se ha perseguido a la hora de incorporar en la trama a un personaje como este?

Jean Cristophe-Guyot: Elika es una incorporación importante, ya que su unión con el príncipe significa toda una explosión de poder que podremos disfrutar a lo largo de todo el juego. También hemos querido mostrar el lado más humano de los personajes a través de la relación que mantienen Elika y el príncipe a lo largo de la aventura, además de que hemos intentado que el usuario se meta más de lleno en la acción gracias a la creación de este dúo. Ella, en realidad, es un personaje con inteligencia artificial que nos seguirá a todas partes, aunque también tendrá una personalidad propia.

Elika es la nueva mujer que entra en el mundo de Prince of Persia. Inteligente y con un aire a Natalie Portman, esta atractiva descendiente de los Ahuras cobrará una importancia vital en la trama.
Elika es la nueva mujer que entra en el mundo de Prince of Persia. Inteligente y con un aire a Natalie Portman, esta atractiva descendiente de los Ahuras cobrará una importancia vital en la trama.

Ben Mattes: Hemos querido cambiar el rol del personaje femenino en un videojuego de Prince of Persia. Elika no es un personaje secundario, sino que se implica en la jugabilidad dando un valor añadido a las partes de exploración, de acrobacias, de puzles, de combates… Nuestro objetivo último consiste en revolucionar la figura del personaje de apoyo en un videojuego de aventura y acción.

3DJuegos: ¿De dónde surgen las inspiraciones para crear un personaje así?

Ben Mattes: En el caso de Elika, la inspiración viene directamente de actrices como Keira Knightley (Piratas del Caribe) o Natalie Portman (Star Wars). Se trata de un personaje inteligente que se complementa perfectamente con el príncipe, ya que mientras que él se desenvuelve mejor sobre tierra, ella tiene una habilidad especial en el aire.

3DJuegos: ¿Qué acciones podremos llevar a cabo con Elika? ¿Será algo más que un personaje con inteligencia artificial?

Detrás de cada gran videojuego hay un gran equipo. No sabemos aún si el nuevo Prince of Persia será un título triple A, pero desde luego el número de trabajadores que están involucrados en el proyecto es verdaderamente respetable.
Detrás de cada gran videojuego hay un gran equipo. No sabemos aún si el nuevo Prince of Persia será un título triple A, pero desde luego el número de trabajadores que están involucrados en el proyecto es verdaderamente respetable.

Jean Cristophe-Guyot: Hay un botón dedicado a Elika a través del cual podemos pedir su ayuda. Dependiendo del contexto, hará una acción u otra. Por ejemplo, en los combates un botón nos permitirá realizar combinaciones de golpes junto a ella, en las acrobacias podría ayudarnos a llegar a determinados lugares, en los puzles nos daría una asistencia para avanzar...

Ben Mattes: Elika es además una innovación que podríamos comparar al avance que hicimos con el sistema empleado en Las Arenas del Tiempo durante la anterior trilogía. La interacción del jugador con este personaje le llevará a realizar ataques, combinaciones especiales y acrobacias en cooperativo que de otra manera no serían posibles. Todo ello gracias a un botón con el que el jugador siempre podrá interactuar, y es que nuestra filosofía es dar tanto control al usuario como sea posible. De ellos dependerá el momento y la forma en que se maneje a Elika.

3DJuegos: Las habilidades, las acrobacias y las luchas siempre han sido puntos muy fuertes dentro de la saga Prince of Persia. ¿Podrías contarnos un poco qué es lo que nos vamos a encontrar en esta nueva entrega?

Ciudades, palacios, desiertos… El príncipe descubrirá escenarios tan grandes como nunca antes lo hubiera hecho de una manera, además, que le permitirá ir dónde quiera cuándo quiera.
Ciudades, palacios, desiertos… El príncipe descubrirá escenarios tan grandes como nunca antes lo hubiera hecho de una manera, además, que le permitirá ir dónde quiera cuándo quiera.

Ben Mattes: El príncipe dispondrá de nuevas habilidades tanto en lo que se refiere a las acrobacias como en los combates. Uno de los añadidos más importantes es la garra, que servirá para abrir nuevas fronteras que ya iremos desvelando con el tiempo. En lo que se refiere a los combates, hemos creado un nuevo sistema de combate en base a un estudio de los diferentes videojuegos de lucha que existen en el mercado, mirando aquello que podría encajar con Prince of Persia. La última intención es la de crear un espectáculo sonoro y visual que añada intensidad a unas secuencias de lucha que queremos que retransmitan emociones a un jugador que deberá de pensar rápidamente para vencer estratégicamente a sus adversarios.

3DJuegos: ¿Seguirá conservando Prince of Persia el toque de linealidad que le ha caracterizado desde tiempos remotos?

Ubisoft Montreal ha hecho todo lo posible para que los diseños conceptuales de los artistas queden plasmados con completa fidelidad en el videojuego final. Estas Navidades podremos ver si lo consiguen.
Ubisoft Montreal ha hecho todo lo posible para que los diseños conceptuales de los artistas queden plasmados con completa fidelidad en el videojuego final. Estas Navidades podremos ver si lo consiguen.

Jean Cristophe-Guyot: Queremos que el jugador se meta dentro del juego. Por tradición, Prince of Persia es un juego muy lineal con un principio y un final, pero ahora lo que queremos es que el jugador tenga más posibilidades de hacer lo que quiera. El nuevo mundo que hemos creado está corrupto por la oscuridad, y nosotros debemos de salvarlo en la manera y el orden que deseemos. La estructura del juego no es completamente abierta, pero tenemos caminos y ciudades interconectados que crean una nueva percepción dentro de la saga.

3DJuegos: Este es el primer “Prince of Persia” que aparece para la “next-gen”. ¿Cuáles han sido las posibilidades que os ha dado trabajar con máquinas como Xbox 360 o PlayStation 3?

Ben Mattes: Nos hemos centrado mucho en la inteligencia artificial, y es por ello que hemos intentado utilizar la “next-gen” para conseguir profundidad en las relaciones entre NPC, enemigos y aliados. Respecto a lo visual, un ejemplo muy claro lo tenemos en el príncipe, que muestra diez veces más de polígonos que sus predecesores e incluso más detalle que Altair en Assassin’s Creed. Las texturas en alta resolución y los sistemas de luz y “shaders” también están ayudando a crear una experiencia de nueva generación.

Detrás de cada gran videojuego hay un gran equipo. No sabemos aún si el nuevo Prince of Persia será un título triple A, pero desde luego el número de trabajadores que están involucrados en el proyecto es verdaderamente respetable.
Detrás de cada gran videojuego hay un gran equipo. No sabemos aún si el nuevo Prince of Persia será un título triple A, pero desde luego el número de trabajadores que están involucrados en el proyecto es verdaderamente respetable.

Mientras que en los anteriores Prince of Persia el jugador estaba limitado a visitar palacios y ciudades, ahora el príncipe tendrá un vasto entorno a su disposición, basado en una Persia mitológica y fantástica. Tenemos previsto dotar a cada entorno con un grado de corrupción diferente, además de crear un sistema de juego abierto con más libertad de acción. Todo esto es posible gracias a la capacidad de memoria que tienen las consolas de nueva generación.

3DJuegos: Suponemos que para canalizar todos estos avances se ha necesitado mucho trabajo. ¿Se ha diseñado un motor especial para este nuevo Prince of Persia?

Ben Mattes: En realidad, lo que hemos hecho ha sido adaptar el motor que se utilizó en Assassin’s Creed. Está resultando ser una herramienta fantástica para nuestros artistas e ingenieros, que están trabajando para añadir nuevos sistemas a fin de lograr un motor con el que expresar jugable y visualmente todo lo que queremos. Por ejemplo, gracias a este motor, mejoraremos los movimientos del príncipe, que queremos que sean más ágiles que nunca. Esto será posible porque esta vez optaremos por crear animaciones sin la ayuda del “motion capture”. Es decir, que estamos haciendo las animaciones “a mano” una a una. Además, volverán algunas animaciones del pasado, pero todas estarán construidas desde cero sacando partido de este nuevo motor.

3DJuegos: ¿Cuándo tenéis previsto lanzar el videojuego?

Jean Cristophe-Guyot: En Navidades de este mismo año. Aparecerá tanto para Xbox 360 y PlayStation 3 como para Nintendo DS, aunque este último título tendrá un desarrollo completamente diferente que no correrá a cargo de Ubisoft Montreal, sino de Ubisoft Casablanca Studio.

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