Prince of Persia
Plataformas: PC  X360  PS3  DS    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Ubisoft Montreal    A la venta: 4 de diciembre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3  DS    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Ubisoft Montreal    A la venta: 4 de diciembre de 2008
 
Entrevista: Prince of Persia
2 de junio de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 2
3DJuegos: ¿De dónde surgen las inspiraciones para crear un personaje así?

Ben Mattes: En el caso de Elika, la inspiración viene directamente de actrices como Keira Knightley (Piratas del Caribe) o Natalie Portman (Star Wars). Se trata de un personaje inteligente que se complementa perfectamente con el príncipe, ya que mientras que él se desenvuelve mejor sobre tierra, ella tiene una habilidad especial en el aire.

3DJuegos: ¿Qué acciones podremos llevar a cabo con Elika? ¿Será algo más que un personaje con inteligencia artificial?

Jean Cristophe-Guyot: Hay un botón dedicado a Elika a través del cual podemos pedir su ayuda. Dependiendo del contexto, hará una acción u otra. Por ejemplo, en los combates un botón nos permitirá realizar combinaciones de golpes junto a ella, en las acrobacias podría ayudarnos a llegar a determinados lugares, en los puzles nos daría una asistencia para avanzar...

Ben Mattes: Elika es además una innovación que podríamos comparar al avance que hicimos con el sistema empleado en Las Arenas del Tiempo durante la anterior trilogía. La interacción del jugador con este personaje le llevará a realizar ataques, combinaciones especiales y acrobacias en cooperativo que de otra manera no serían posibles. Todo ello gracias a un botón con el que el jugador siempre podrá interactuar, y es que nuestra filosofía es dar tanto control al usuario como sea posible. De ellos dependerá el momento y la forma en que se maneje a Elika.

Prince of Persia
Los combates ganan dramatismo y se hacen más individuales. Las luchas “uno contra uno” se hacen protagonistas de un videojuego donde cada enemigo tiene una gran complejidad.
3DJuegos: Las habilidades, las acrobacias y las luchas siempre han sido puntos muy fuertes dentro de la saga Prince of Persia. ¿Podrías contarnos un poco qué es lo que nos vamos a encontrar en esta nueva entrega?

Ben Mattes: El príncipe dispondrá de nuevas habilidades tanto en lo que se refiere a las acrobacias como en los combates. Uno de los añadidos más importantes es la garra, que servirá para abrir nuevas fronteras que ya iremos desvelando con el tiempo. En lo que se refiere a los combates, hemos creado un nuevo sistema de combate en base a un estudio de los diferentes videojuegos de lucha que existen en el mercado, mirando aquello que podría encajar con Prince of Persia. La última intención es la de crear un espectáculo sonoro y visual que añada intensidad a unas secuencias de lucha que queremos que retransmitan emociones a un jugador que deberá de pensar rápidamente para vencer estratégicamente a sus adversarios.

3DJuegos: ¿Seguirá conservando Prince of Persia el toque de linealidad que le ha caracterizado desde tiempos remotos?

Jean Cristophe-Guyot: Queremos que el jugador se meta dentro del juego. Por tradición, Prince of Persia es un juego muy lineal con un principio y un final, pero ahora lo que queremos es que el jugador tenga más posibilidades de hacer lo que quiera. El nuevo mundo que hemos creado está corrupto por la oscuridad, y nosotros debemos de salvarlo en la manera y el orden que deseemos. La estructura del juego no es completamente abierta, pero tenemos caminos y ciudades interconectados que crean una nueva percepción dentro de la saga.

Prince of Persia
Elika es la nueva mujer que entra en el mundo de Prince of Persia. Inteligente y con un aire a Natalie Portman, esta atractiva descendiente de los Ahuras cobrará una importancia vital en la trama.
3DJuegos: Este es el primer “Prince of Persia” que aparece para la “next-gen”. ¿Cuáles han sido las posibilidades que os ha dado trabajar con máquinas como Xbox 360 o PlayStation 3?

Ben Mattes: Nos hemos centrado mucho en la inteligencia artificial, y es por ello que hemos intentado utilizar la “next-gen” para conseguir profundidad en las relaciones entre NPC, enemigos y aliados. Respecto a lo visual, un ejemplo muy claro lo tenemos en el príncipe, que muestra diez veces más de polígonos que sus predecesores e incluso más detalle que Altair en Assassin’s Creed. Las texturas en alta resolución y los sistemas de luz y “shaders” también están ayudando a crear una experiencia de nueva generación.

Mientras que en los anteriores Prince of Persia el jugador estaba limitado a visitar palacios y ciudades, ahora el príncipe tendrá un vasto entorno a su disposición, basado en una Persia mitológica y fantástica. Tenemos previsto dotar a cada entorno con un grado de corrupción diferente, además de crear un sistema de juego abierto con más libertad de acción. Todo esto es posible gracias a la capacidad de memoria que tienen las consolas de nueva generación.

Prince of Persia
Detrás de cada gran videojuego hay un gran equipo. No sabemos aún si el nuevo Prince of Persia será un título triple A, pero desde luego el número de trabajadores que están involucrados en el proyecto es verdaderamente respetable.
3DJuegos: Suponemos que para canalizar todos estos avances se ha necesitado mucho trabajo. ¿Se ha diseñado un motor especial para este nuevo Prince of Persia?

Ben Mattes: En realidad, lo que hemos hecho ha sido adaptar el motor que se utilizó en Assassin’s Creed. Está resultando ser una herramienta fantástica para nuestros artistas e ingenieros, que están trabajando para añadir nuevos sistemas a fin de lograr un motor con el que expresar jugable y visualmente todo lo que queremos. Por ejemplo, gracias a este motor, mejoraremos los movimientos del príncipe, que queremos que sean más ágiles que nunca. Esto será posible porque esta vez optaremos por crear animaciones sin la ayuda del “motion capture”. Es decir, que estamos haciendo las animaciones “a mano” una a una. Además, volverán algunas animaciones del pasado, pero todas estarán construidas desde cero sacando partido de este nuevo motor.

3DJuegos: ¿Cuándo tenéis previsto lanzar el videojuego?

Jean Cristophe-Guyot: En Navidades de este mismo año. Aparecerá tanto para Xbox 360 y PlayStation 3 como para Nintendo DS, aunque este último título tendrá un desarrollo completamente diferente que no correrá a cargo de Ubisoft Montreal, sino de Ubisoft Casablanca Studio.

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