Impresiones jugables: BattleForge| 6 de febrero de 2009 / Por Álvaro Castellano y Jesús Bella | Página 1 de 2 |
| Erase una vez un frenético y atípico mundo online donde reinaban las cartas de la estrategia. |
¿Qué es Battleforge? Un atípico juego de estrategia en tiempo real que supone la apuesta más firme de Electronic Arts de cara al 2009 en Pc. Nos sumergimos por primera vez en su mundo on-line de fantasía, y nos entrevistamos con Michael Krach, el productor del videojuego, para desvelarte todo lo que necesitas saber sobre el título. |
Battleforge llega sin hacer ruido, pero tras pasar unas horas con él sólo podemos decir que está pasando injustamente desapercibido, pues se trata de un juego de estrategia on-line realmente divertido. Descubre con 3DJuegos qué se esconde tras su misteriosa propuesta, y sumérgete con nosotros en su curioso e innovador funcionamiento.
Forja de Ejércitos
En Battleforge encontramos un título de estrategia muy clásico en casi todos sus aspectos. El funcionamiento es idéntico al de otros referentes del género de la estrategia en tiempo real, y su manejo con el ratón y el teclado saca partido del clásico estilo de click izquierdo seleccionar, click derecho desplazar, quedando la parte inferior de la pantalla para las habilidades especiales en forma de cartas.
Este es el elemento verdaderamente decisivo del título, y sobre el que pivota toda su jugabilidad. A pesar del corte veloz y frenético del videojuego, casi todo lo que podemos hacer dentro de él en cuestiones de combate está relacionado con estas tarjetas. Los recursos que obtenemos durante las partidas los gastaremos en construcciones y cartas, y todas las unidades que invoquemos surgirán de las propias cartas.
Las cartas en Battleforge juegan un papel primordial a la hora de invocar criaturas, soldados o llevar a cabo poderosos ataques. Utilizarlas consume recursos, y deberemos esperar a que se recarguen después de cada uso.
Para desbloquear los orbes que nos faciliten el acceso a las cartas que ya hemos desbloqueado, deberemos erigir monumentos en determinados puntos del escenario. Habrá cuatro clases de estas construcciones, una para el fuego, otra para el hielo, otra para la naturaleza, y una última para las sombras; cada una de ellas con sus diferentes particularidades.
Progresando por una u otra de las ramas iremos desbloqueando diferentes cartas. En el tutorial, por ejemplo, se nos facilitan desde el inicio algunas para generar unidades de infantería y arqueros; pudiendo situar estos hombres donde deseemos dentro de unos límites de cercanía a otras tropas y construcciones. También hay otros tipos de tarjetas como pueden ser para ataques especiales, el juego nada más comenzar nos emplazará a crear un templo del fuego para desbloquear habilidades como la de la Erupción, que generará una explosión en la zona que designemos acabando con nuestros enemigos.
Los Templos y las Fuentes de Poder acaban siendo elementos decisivos. Battleforge incluye una pequeña faceta destinada a la gestión de recursos y la construcción de edificios. La materia prima del juego se llama “Poder”, y se obtiene de las mencionadas Fuentes.

Lo que más nos ha sorprendido de todo el planteamiento jugable de Battleforge es su decidida apuesta por la estrategia directa y veloz. En un santiamén podemos construir un ejército realmente potente, y el factor de no tener que esperar a que las unidades se instruyan o creen –aparecen al instante-, nos obliga a esperar únicamente a que nuestras cartas se recarguen. Todo esto unido al hecho de que incluso se pueden construir, por ejemplo, torres de ataque a la misma velocidad y en cualquier lugar que esté a una distancia razonable de nuestras unidades, hace que en apenas unos segundos podamos armar un ataque devastador sobre el enemigo, con unidades rápidas que se cuelen en sus instalaciones, y que una vez dentro invoquen torres con cañones rodeando sus instalaciones.
Las impresiones que nos ha proporcionado este Battleforge son, de momento, inmejorables. Se trata de un videojuego sencillo en apariencia pero tremendamente adictivo y lleno de posibilidades en su interior. El factor de ir desbloqueando cartas y coleccionándolas progresivamente para hacernos más y más poderosos, dota al título de una capacidad de atrapar al usuario sencillamente genial, lo que se une al hecho de que estemos ante un título de estrategia muy sólido en su planteamiento.
Al ser un juego eminentemente on-line su aspecto gráfico no es tan impactante como en otros juegos del género. Sin embargo el título presenta un aspecto muy colorista, y con una optimización francamente buena.
Para complementar esta primera toma de contacto jugable con el videojuego, hemos decidido que lo mejor era charlar con uno de sus responsables. Así pues os dejamos con el productor del programa, Michael Krach, una oportunidad perfecta de conocer de primera mano todo lo que nos dará este prometedor Battleforge en el inminente mes de marzo.
ENTREVISTA: Michael Krach (Producer de BattleForge)
3DJuegos: ¿Podrías contarnos cuáles van a ser las claves más importantes de BattleForge?
Michael Krach: Debemos de tener en mente varias claves diferentes a la hora de hablar de BattleForge. En primer lugar, Se trata de un videojuego de estrategia en tiempo real verdaderamente rápido cuya mayor fortaleza es el apartado "online". El jugador siempre juega conectado a Internet tanto en campañas PvE (Jugador VS Entorno) como en misiones cooperativas donde afrontar batallas épicas contra enemigos finales en las que se admite un rango de participantes comprendido entre los dos y los doce usuarios.

