Entrevista e impresiones en un vivo reportaje: FIFA 09| 28 de julio de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
3DJuegos: ¿Podrías hablarnos de algunos elementos que habéis incorporado en FIFA 09 para potenciar la sensación de realismo en los partidos?
David Rutter: Uno de los elementos claves que hemos implementado este año tiene que ver con las tácticas personalizables, con la capacidad de determinar la manera en que nuestro equipo juega dentro del campo de fútbol. Esto es algo importante, porque si escogemos un equipo inglés o uno italiano comprobaremos que tienen diferentes estilos de juego. Hemos recogido mucha información de las impresiones de nuestros usuarios y ahora podremos jugar como queramos independientemente del equipo que escojamos. Lo que vamos a hacer este año con respecto a las tácticas personalizables es permitir a los jugadores de FIFA cambiar la manera en que su equipo juega a través de once criterios tácticos diferentes, diseñados para construir nuestro propio estilo de juego.
Podemos simular de manera exacta la manera en que nuestro equipo practica el fútbol en la realidad o bien podemos crear nuestra propia versión fantástica de la forma de jugar del conjunto. La idea aquí no tiene que ver tanto con cómo el equipo juega, sino con la manera en que se permite jugar al usuario. Tanto si quieres un estilo de juego basado en pases cortos como si lo que prefieres es optar más por el pase largo, necesitarás tener a jugadores mentalizados con ese estilo de juego. No se trata sólo de manejar a los jugadores con el controlador, sino de que consigas un apoyo basado en tu visión sobre el fútbol.
3DJuegos: Una carencia que notamos el año pasado estaba relacionada con el ritmo de juego, que nos pareció un poco lento. ¿Habéis hecho algo en FIFA 09 para incrementar la velocidad de los partidos?
David Rutter, productor de FIFA 09 para PlayStation 3 y Xbox 360, es el responsable de un grupo de desarrollo procedente de 18 países diferentes que hablan el mismo idioma cuando se trata de fútbol.
David Rutter: Nos hemos dado cuenta de que un número considerable de usuarios hubieran preferido un ritmo de juego más rápido en FIFA 08. El videojuego del año pasado se centraba más en la simulación y en dar lugar a un cúmulo de oportunidades de juego que supusieran un reto para el jugador. En FIFA 09 hemos abierto la puerta para que los jugadores puedan crear jugadas por sí mismos. Hemos incrementado ligeramente la velocidad de los partidos, de manera que ahora se parece a la de UEFA Euro 08. Hay también una nueva opción dentro del apartado de gestión que nos permite incrementar la velocidad o disminuirla a fin de volver al ritmo original de FIFA 08.
3DJuegos: El año pasado, cuando entrevistamos a Joe Booth, producer de FIFA 08, nos comentó que estaban muy lejos de poder sacar el máximo potencial al chip Cell de PlayStation 3 en términos de Inteligencia Artificial. ¿Se ha progresado algo en este aspecto con FIFA 09? ¿Tendrán las versiones de PS3 y Xbox 360 las mismas posibilidades en cuestión de IA y gráficos?
David Rutter: Este año nos hemos esforzado para mejorar la Inteligencia Artificial y el apartado visual del videojuego tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. Creo que todavía podemos mejorar aún más nuestros productos en estas consolas, pero de momento lo que hemos hecho ha sido optimizar el posicionamiento de los jugadores dentro del terreno de juego y, en particular, el comportamiento del portero. De manera similar, hemos mejorado la manera en que los jugadores toman posesión de la pelota y la controlan. Este año, hemos incrementado de manera significativa el número de jugadores que buscan el balón cuando no lo tienen en posesión.
La ambientación de los estadios se ha mejorado con el mayor detalle de la grada y con efectos sonoros de mayor calidad. Además, se han incluido para la ocasión quince nuevos estadios a fin de incrementar el ya nutrido repertorio de FIFA 08.
3DJuegos: ¿Creéis que todavía se le puede sacar más potencial a Xbox 360 y PS3 en el terreno de la IA? Nosotros pensamos en una CPU que falle de manera más humana, en jugadores perdiendo el tiempo cuando van ganando, en público protestando si no lanzas la pelota fuera cuando un compañero del otro equipo está tendido en el terreno de juego… ¿Podrán ver los usuarios este tipo de detalles en un futuro próximo?
David Rutter: Absolutamente. Estamos intentando simular, de una manera decidida, cosas del fútbol real que puedes ver en los partidos semana tras semana. Aspectos como la pérdida de tiempo o como los aplausos del público son cosas que ya se van a poder ver en este FIFA 09. Con la personalización de tácticas, permitimos a los jugadores crear un estilo de fútbol que pueden aplicar a la propia máquina. De esta forma, los usuarios pueden bajarse estas tácticas que han creado otros jugadores de FIFA e intentar ponerlas a prueba contra la CPU. Hablando ya de lo que ocurre fuera del terreno de juego, hemos puesto mucho empeño en mejorar la calidad de las animaciones y de los efectos sonoros de la afición. En el caso de Inglaterra, por ejemplo, podemos escuchar a los fans ingleses con sus cánticos o ver a los seguidores suramericanos con grandes banderas en el estadio. Hemos mejorado mucho las voces del público también, grabando más sonido ambiente y obteniendo un resultado que consideramos como fantástico.
3DJuegos: En FIFA 08 disteis un gran paso en lo que se refiere a jugabilidad. ¿Intentaréis ahora mantener esa jugabilidad para centraros en los detalles o creéis que en Xbox 360 o PS3 todavía puede hacerse un salto evolutivo?
La Inteligencia Artificial de los jugadores ha aumentado. Ahora se posicionarán mejor sobre el terreno de juego y sabrán jugar sin balón. Los desmarques nos darán nuevas ideas con las que afrontar a un guardameta que ahora será más ágil que antes.
David Rutter: El equipo de desarrollo de FIFA está intentando siempre mejorar no sólo la jugabilidad, sino también la experiencia de juego. Este año vamos a incorporar todas estas mejoras y añadidos a la jugabilidad, pero al mismo tiempo vamos a procurar insertar nuevas cosas al simulador; por ejemplo, las tácticas personalizadas o la expansión en el caso del modo de juego Conviértete en Profesional, donde disfrutamos de una experiencia por temporadas con un jugador que evoluciona a través de puntos de experiencia mejorando sus atributos personales para al final representar a tu equipo en una competición nacional. Adicionalmente, para FIFA 09, tenemos previstas innovaciones tan importantes como los partidos online de 10 contra 10.
3DJuegos: Uno de los sueños de muchos jugadores era poder disfrutar de partidos de diez contra diez, y ya habéis anunciado que esto será posible en FIFA 09. ¿Podrías hablarnos de las posibilidades online que incorpora este título?
David Rutter: Este año en FIFA 09, aparte de los partidos online de 10 contra 10, tenemos otras muchas posibilidades de cara al usuario online. Se podrá discriminar a los jugadores que se desconectan de la red antes de tiempo y también hemos incorporado una manera de disputar competiciones online de forma que encontremos un nivel de juego adecuado al nuestro.
3DJuegos: ¿Cuándo podremos ver a FIFA 09 en las tiendas?
David Rutter: FIFA 09 estará disponible en otoño (3 de octubre) de este mismo año para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, Nintendo DS y PSP.


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