Entrevista e impresiones en un vivo reportaje: FIFA 09| 11 de agosto de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
Entrevista con Kaz Makita (Producer de FIFA 09 All-Play)
3DJuegos: FIFA 09 es un videojuego de simulación en las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, pero en el caso de Wii suponemos que estáis llevando la jugabilidad hacia un estilo más arcade. ¿En qué tipo de jugadores habéis pensado a la hora de diseñar este nuevo videojuego para Wii?
Kaz Makita: Durante los tres últimos años, en el caso de Xbox 360 y PlayStation 3, hemos estado trabajando en un motor de juego muy centrado en la simulación. Pero cuando hablamos de Wii, nos planteamos un reto muy diferente, ya que las audiencias de Wii presentan enormes diferencias con respecto al que se conoce como "hardcore gamer". Por este motivo, nos centramos en un grupo más amplio de edades, desde los 5 años hasta los 70 o los 80. El objetivo es que todo el mundo juegue, disfrute y obtenga diversión tanto en familia como en el modo multijugador.
3DJuegos: ¿Podrías comentarnos cuáles son las principales novedades que habéis incorporado con respecto al anterior FIFA 08 de Wii? Kaz Makita: Hemos incorporado nuevas opciones de control para la ocasión. La primera opción se basa en el control All-Play, donde tan sólo hay que tener en cuenta dos botones para pasar o disparar gracias a las sacudidas del wiimote. En lo que se refiere al control avanzado, es muy novedoso, ya que se basa en apuntar a los jugadores con el wiimote. Se trata de un sistema de juego que hemos inventado de manera específica para Wii. Con estos controles, hemos procurado pensar en diferentes audiencias a la hora de diseñar un videojuego para que los usuarios de Nintendo disfruten y se diviertan.
Kaz Makita, Producer de FIFA 09 All-Play, lleva cerca de diez años trabajando en la saga FIFA. Una gran experiencia que ahora le ha llevado a liderar el proyecto para Wii, en el que intentará mejorar los resultados del año pasado.
3DJuegos: Este sistema de control “point & click” recuerda mucho al empleado hace poco por Pro Evolution Soccer para Wii. ¿Habéis tomado alguna inspiración de este juego a la hora de diseñar el nuevo FIFA 09?
Kaz Makita: En nuestra opinión, es muy bueno tener competidores en el mercado, ya que cuando vemos esos productos podemos hacernos una mejor idea de lo que gusta y lo que no gusta a los usuarios. Además, tenemos la oportunidad de jugar a otros juegos. Esto es algo bueno tanto para el mercado como para los jugadores. Nosotros, lo que hemos intentado para la ocasión es atraer a los no-jugadores para convertirlos en jugadores, aunque tengo que decir que los usuarios "hardcore" también podrán experimentar una profundidad de control con este FIFA 09 para Wii. El juego, además, permite hasta cuatro jugadores simultáneos durante un partido, y eso creemos que es una experiencia que los usuarios agradecen mucho.
3DJuegos: Podríamos decir que el videojuego lo habéis dividido en dos partes fundamentales. Un bloque más dedicado a la simulación y otro más centrado en la diversión rápida con un estilo arcade muy marcado. ¿Podrías aclararnos cuáles son las diferencias entre los dos modos principales de FIFA 09 All-Play?
Un indicador de potencia aparecerá en pantalla cada vez que disparemos a puerta. Sólo hará falta realizar una leve sacudida del wiimote, aunque intentando controlar la intensidad.
Kaz Makita: La principal diferencia entre Football Match y Footii Match está en el número de jugadores que participan en los partidos pero, sobre todo, en los planteamientos de juego. Los partidos de once contra once están más centrados en la parte de simulación, mientras que los partidos de ocho contra ocho tienen un aspecto más ocasional y arcade. El formato de Wii exigía algo así, de manera que para esta última modalidad hemos creado un ritmo de juego más rápido, con marcadores más abultados y con la posibilidad de usar nuestros propios Miis para jugar.
3DJuegos: ¿Cuáles van a ser las posibilidades online de FIFA 09 All-Play?
Kaz Makita: Dentro de las modalidades online nos vamos a encontrar con dos opciones diferentes. Una consistirá en partidos simples en online de uno contra uno, mientras que el otro versará sobre una Liga Interactiva donde escoger a tu equipo favorito entre los más de 500 que tendremos disponibles.
3DJuegos: Las opciones online son muy parecidas a las del año pasado… ¿Estáis trabajando en alguna novedad importante para las próximas ediciones de FIFA en Wii?
Los partidos con los Miis serán mucho más divertidos cuando se jueguen en compañía. Hasta cuatro jugadores podrán compartir el terreno de juego en esta versión simpática, divertida y algo exagerada del fútbol de Electronic Arts.
Kaz Makita: Este año hemos preferido no centrarnos demasiado en las opciones online porque hemos recibido "feedback" acerca de que los usuarios de Wii todavía no juegan en red de una manera intensa. De esta forma, hemos diseñado el juego mayoritariamente para que sea jugado "offline", donde comprobaremos el poder de los nuevos controles y de la modalidad Footii Match de ocho contra ocho, que va a expandir la experiencia de juego en Wii. No obstante, pretendemos que esto cambie en el futuro, ya que somos conscientes de que la tendencia online va a ganar importancia en el futuro.

