Avance: Crysis Warhead| 28 de junio de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
Con este videojuego en CryTek pretenden desmarcarse de algunas críticas que recibió el videojuego por la linealidad de algunas de sus secciones –especialmente en la recta final del juego-; y se trata de ofrecer una nueva perspectiva totalmente diferente manteniendo los incontestables mimbres del primer título. También se está trabajando mucho en la inteligencia artificial, que era fantástica en los enemigos humanos pero algo más discreta en los rivales alienígenas.
Por otra parte el reciclaje de modelos enemigos y compañeros será importante, pues el juego se desarrolla paralelamente a Crysis, de modo que no habrá grandes novedades en este sentido.
En última instancia, y acercándonos a su vertiente multijugador, Warhead hará uso de los robustos pilares que propuso Crysis. Se mantienen los dos modos de juego Acción Instantánea y Lucha por el Poder, mientras que también se añadirá un nuevo estilo totalmente inédito del que los chicos de Budapest todavía no quieren hablar.
En Warhead podremos usar dos armas al mismo tiempo, y también se incorporan al elenco armamentístico los lanza granadas.
Cabeza de Guerra
El mayor problema para disfrutar de Crysis en todo su esplendor fue, lógicamente, lo exigente de sus requerimientos derivados de su avanzado apartado gráfico. Buenas noticias en este sentido con Warhead, y es que desde CryTek se está trabajando muy duro en mejorar la optimización de esta secuela. Se está hablando mucho de la superioridad de la secuela en este aspecto, y desde el estudio alemán se ha llegado a asegurar que se podrá configurar en calidad alta con un ordenador de poco más de 600 dólares con excelentes resultados… Nos lo creeremos cuando lo veamos.
Por otra parte habrá un nuevo sistema de partículas que, según Cevat Yerl –director de la saga-, “no tendrá ningún coste en términos de rendimiento”. Por otra parte también se va a incorporar un proceso de iluminación igualmente novedoso llamado Global Ambient Lightning que, por lo que se ha podido comprobar, ofrece unos resultados espectaculares, especialmente en su efecto sobre las texturas.
Dos vehículos totalmente novedosos harán su aparición en Warhead, un hovercraft y el A-S-R, un carro fuertemente blindado y con una torreta ametralladora en su parte superior.
Por último cabe destacar que en esta ocasión se está prestando especial atención a DirectX 9, para favorecer a todos los usuarios que todavía no han dado el salto a las nuevas librerías de Windows Vista.
El videojuego parece, por ahora, una excepcional forma de continuar Crysis incidiendo en los aspectos donde podía flojear la primera entrega, fundamentalmente relacionados con su guión. El único factor que depara dudas es el del giro hacia la acción pura y dura de esta segunda parte, pues precisamente uno de los factores que nos parecieron más atractivos de su predecesor era su capacidad táctica y el enorme abanico de opciones a la hora de afrontar cada sección.
Crysis: Warhead es exclusivo de Pc, y se pondrá a la venta a finales de este año.

