Impresiones y videoentrevista: El Padrino 2| 20 de enero de 2009 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 3 |
La familia es lo más importante
El Padrino 2, por tanto, y al igual que el "film", adopta una doble perspectiva en la que se intenta ofrecer la sensación de encontrarnos ante un mundo dinámico donde todas las familias mueven ficha para promover su hegemonía sobre el mapa. Una hegemonía que podremos contrarrestar a través del ataque a zonas de influencia de tres tamaños (pequeñas, medianas y grandes), siendo fundamental, otra vez, que seleccionemos con acierto el número de gángsters a participar en unas operaciones que, para no romper con la tradición, desbordarán violencia y crueldad por los cuatro costados.
Controlar el anillo del crimen conlleva el dolor de nuestros adversarios, aunque también algo de personalización, puesto que aparte de formar una familia de mafiosos a nuestro gusto, vamos a tener la opción de dotarlos de mejoras, de coches, de armas e incluso cambiarlos de vestuario, de manera que sean identificables incluso cuando salgamos a explorar las arenas online. 16 jugadores simultáneos y cuatro modos de juego componen una apuesta multijugador que, como mayor novedad, propone una interconexión de logros con el modo individual.
En otras palabras, juguemos a lo que juguemos, nuestros personajes siempre evolucionarán, mejorando sus habilidades gracias a opciones como Fire Starter (modo en el que destruir todo lo que veamos en base a armas incendiarias), Safe Cracker (donde sabotear sistemas para obtener el máximo de puntos), Demolition Assault (para poner en práctica nuestra experiencia en demoliciones) y el clásico Team Deathmatch. En definitiva, un conjunto de posibilidades completo, interesante pero que habrá que ver más en profundidad dentro de un mes, cuando el videojuego salga a la venta. Hasta entonces, y terminando con nuestra cobertura hasta el análisis, os dejamos con su productor, el cual nos contó en detalle algunos de los aspectos más relevantes de este nuevo videojuego de El Padrino.
 |
Uno de los aspectos más llamativos de El Padrino 2 es que vamos a poder reclutar nuestra propia familia. Cada socio tendrá un pasado y habilidades que le llevarán a ser un médico, un saboteador, un experto en demolición...
ENTREVISTA: Hunter Smith, Executive Producer de El Padrino 2
3DJuegos: ¿Podrías explicarnos qué es El Padrino 2 y cuáles van a ser las claves fundamentales en esta secuela?
Hunter Smith: En El Padrino 2 hemos realizado un ejercicio de reflexión sobre la licencia y hemos pensado en lo que había detrás del primer título de la franquicia para mejorarla. Así llegamos a la conclusión de que debería de basarse en la participación de todos
los Corleone. Queremos dar la sensación al jugador de controlar el crimen organizado. En el
primer videojuego de El Padrino tomábamos el papel de un personaje de acción que accede a la familia y aumenta de rango, encargándose siempre de apretar el gatillo pero sin tomar nunca las decisiones.
Expandir nuestra influencia en las ciudades de La Habana, Nueva York y Miami va a ser la clave que articule la jugabilidad de este título. Todo se hará mejor desde la vista de un Don, obteniendo así una perspectiva privilegiada de la situación.
El Padrino 2 dará la oportunidad a los usuarios no sólo de apretar el gatillo, sino también de manejar los asuntos relacionados con la familia. La filosofía que hemos seguido es la de "actúa como un gángster, pero piensa como un Don". Queremos ofrecer una experiencia en la que sea posible controlar a un personaje de acción y tomar decisiones dentro de un gran mundo abierto, pero a la vez queremos dar a los usuarios la posibilidad de actuar como un Don para determinar quién forma parte de la familia y qué crímenes queremos cometer para que goce de éxito.
3DJuegos: Teniendo en cuenta el trabajo realizado en el anterior videojuego de El Padrino, ¿en qué os habéis centrado en esta ocasión? ¿Qué queríais mejorar con esta nueva entrega?
Hunter Smith: La innovación más importante de El Padrino 2 consiste en la vertiente estratégica que hemos añadido a la acción. Los Corleone luchan contra otras cinco familias dentro del juego de una manera estratégica, intentando ejercer su influencia en el mundo del crimen organizado con el fin de derrotar a las otras familias. No obstante, tú eres la persona más importante, el que toma las decisiones de la familia Corleone: quién forma parte de ella, qué técnicas poseen, cuáles van a ser tus especialidades... Tú decides cómo poner en práctica estas habilidades a lo largo del videojuego. Por tanto, la gran diferencia entre el primer y el segundo título de El Padrino consiste en que no tomas sólo el rol de un hombre de acción, sino también el de un hombre de negocios, el de un "Don" que se ha de ocupar del buen futuro de la familia.
 |
El control de las armas es fundamental para un gángster. Por ese motivo, El Padrino 2 incluye tanto licencias (para ampliar nuestro repertorio), como dos sistemas de apuntado: automático y libre.
3DJuegos: Como habéis informado, el videojuego de El Padrino 2 va a estar inspirado en la película del director Francis Ford Coppola. ¿Qué camino habéis escogido a la hora de construir una trama alternativa? ¿Podrán los fans de la saga revivir momentos del "film"?
Hunter Smith: Como ocurría en el primer título de El Padrino, hemos examinado la licencia para, ante todo, conseguir una gran experiencia de juego. Pensamos en lo que podíamos tomar prestado de la película o de los libros pero sin retomar la experiencia que estos ofrecían. En los productos con licencia, la mayor parte de las veces se nos cuenta la misma historia del original, poniéndonos en el papel de los protagonistas principales. En nuestro juego, el usuario es el personaje principal de la trama, decidiendo quién es, qué atributos o puntos fuertes posee, quién forma parte de la familia... Además, será posible tanto ver escenas de la película como formar parte de ellas, dentro de una historia única construida sobre una filosofía que da el protagonismo al jugador.

