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Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2009
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Dragon Age Origins - Entrevista a Ray Muzyka

9 de febrero de 2009 / Página 1 de 2
Entrevista a Ray Muzyka

El sucesor espiritual de Baldur's Gate no podía llevar consigo una mayor responsabilidad. Es el título más ambicioso de BioWare. Una promesa del RPG fantástico occidental llevado hasta un nivel en el que el jugador es el completo responsable de una historia propia, construida en virtud de sus decisiones y que no posee un único final. Dragon Age tiene diferentes caminos y es fácil perderse ante su complejo planteamiento, así que decidimos acudir a EA y pedir ayuda a Ray Muzyka, cofundador de BioWare.

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“Entrevista a Ray Muzyka”

3DJuegos: ¿Podrías explicarnos qué es Dragon Age: Origins y cuáles van a ser sus características más destacadas?

Ray Muzyka: Dragon Age: Origins es el sucesor espiritual de un clásico de BioWare como es Baldur's Gate. Con respecto a esa obra, hemos conseguido evolucionar el estilo de juego y la jugabilidad, redefiniendo el trabajo anterior, su ambientación y su universo, dando lugar a un nuevo título basado en un oscuro mundo de fantasía. No obstante, no estamos ante un videojuego tradicional, sino que nos encontramos ante un videojuego en el que existen decisiones y consecuencias que determinan unas acciones más maduras, ambiciosas y realistas. El jugador puede sentir la trascendencia de sus elecciones, incluso desde un punto de vista emocional.

En cuanto a la jugabilidad, la hemos pulido pero manteniendo los rasgos característicos de nuestros productos. La dinámica del grupo, las posibilidades de personalización y de exploración, un argumento complejo y duradero con protagonistas y decisiones convincentes... Todo ello se reúne dentro de una obra realmente apasionante que espero que los usuarios disfruten. Este va a ser el videojuego más ambicioso de BioWare hasta la fecha. Siempre nos hemos esforzado por conseguir que cada uno de nuestros títulos fuera mejor que el anterior y Dragon Age: Origins no va a ser una excepción.

Dragon Age Origins

Lo último de BioWare será multiplataforma (PC, Xbox 360 y PlayStation), tendrá un nuevo motor de juego llamado Eclipse y traerá una herramienta para que los usuarios puedan generar sus propios contenidos.

3DJuegos: ¿Por qué tomasteis la decisión de volver a los orígenes de vuestros videojuegos RPG?

Ray Muzyka: En BioWare tenemos la costumbre de centrarnos en una serie de características de jugabilidad relacionadas con el argumento y con personajes profundos que tienen que tomar decisiones y afrontar sus consecuencias. También hemos incorporado un mundo gigantesco a explorar del cual formar parte y en el que pretendemos que el jugador se sumerja. El nivel de progresión y personalización también ha aumentado en Dragon Age: Origins, así como la profundidad de los combates tácticos que quedan influenciados igualmente por nuestras decisiones y sus consecuencias, de manera que es importante llevar a cabo acciones acertadas para derrotar a los enemigos.

Dragon Age Origins (Xbox 360)

Bautizado como el sucesor espiritual de Baldur's Gate, este nuevo RPG nos sitúa en la piel de unos personajes cuyos orígenes determinarán la manera en que se desarrollen sus únicas y particulares historias. En el videojuego más ambicioso de BioWare no hay ni un solo principio ni un solo final.

Todas estas características se insertan en un panorama más amplio en el que queremos que los jugadores vivan un videojuego desde una perspectiva poderosamente emocional. Desde la exploración del mundo hasta las decisiones, la progresión, la personalización y los combates tácticos queremos transmitir emociones. Esa es la característica principal que proporcionamos a nuestros productos en BioWare, consiguiendo que nuestros videojuegos sean reconocidos por poseer las mejores historias dentro del sector.

3DJuegos: Los videojuegos de BioWare siempre han estado asociados a jugadores expertos en el género de los RPG, pero el mercado ocasional cada vez está en mayor auge. ¿Habéis pensado en los usuarios más inexpertos cuando estabais desarrollando Dragon Age: Origins?

Ray Muzyka: Para BioWare es muy importante su grupo de fans. Sabemos que tenemos una amplia legión de seguidores realmente apasionada por el tipo de videojuegos que realizamos. Creemos que eso es, en parte, por la riqueza y profundidad de la variedad de cosas entre las que se puede escoger, así como la forma en que se progresa en la historia o las elecciones que podemos tomar. Queremos contentar a nuestros usuarios habituales con Dragon Age: Origins. De hecho, es una vuelta a nuestros orígenes. Lo dice el propio nombre del juego: un retorno a los orígenes de Dragon Age pero también un regreso a los valores de BioWare como compañía de videojuegos.

Dragon Age Origins

Las decisiones son importantes y en Dragon Age: Origins todavía más. Piensa bien tus respuestas y el rumbo que vas a tomar, puesto que tus elecciones afectarán a la historia, al mundo que habitas y también a tus aliados, que podrían irse de tu grupo si no aceptan la manera en que te comportas.

No obstante, al mismo tiempo queremos ampliar nuestro espectro de usuarios y estamos muy emocionados por atraer a nuevos fans. La idea detrás de incorporar en el título la posibilidad de tomar elecciones que tienen recompensas descansa en un concepto más humano que creemos puede incorporar nuevos fans a nuestras producciones. No sólo jugadores "hardcores", sino todo tipo de usuarios capaces de disfrutar del argumento, de los combates y de este nuevo mundo que hemos creado. Mucho de lo que hemos creado en Dragon Age: Origins está diseñado para satisfacer a esas nuevas audiencias.

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