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EA Sports Grand Slam Tennis

Grand Slam Tennis - Impresiones jugables

6 de mayo de 2009 / Página 1 de 2
Impresiones jugables

El carácter competitivo del mejor tenis está a punto de llegar a Wii gracias al novedoso uso del esperado Wii MotionPlus que ofrecerá una experiencia realista elevada a la enésima potencia jugable. Entra junto con nosotros a la pista central para sentir el tenis como nunca antes lo habías vivido.

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La llegada del juego de tenis definitivo ha estado siempre en el aire, sobre todo tras el inagotable y perenne Wii Sports tenis que desde los inicios de la consola se ha convertido en el favorito de todos los amantes de este deporte que poseen la consola de Nintendo. Intentos desenfadados fallidos como Sega Superstar Tennis, reconversiones por debajo del original como Mario Power Tennis, o juegos a medio camino como Top Spin 3, no han conseguido tener un éxito similar. Por suerte este 2009 promete ser el año del tenis en Wii.

La competencia con Virtua Tennis 2009 de Sega se presenta feroz para EA Grand Slam Tennis, y de hecho ambos van a apostar por el carácter distendido y arcade para ofrecernos un deporte que, lejos de una simulación, busque sensaciones directas y por lo tanto una diversión de grandes proporciones. Tal como pasará en el juego de Sega en EA Grand Slam el uso del Wii MotionPlus (WMP) completará la experiencia pero no será obligatorio para poder jugar al juego, aunque el abanico de posibilidades entre su uso o no cambia considerablemente.

Sensaciones sobre la pista
Nuestra visita al EA Spring Showcase de Londres, evento anual organizado por Electronic Arts, nos dio la posibilidad de disfrutar del juego en un avanzado estado desarrollo y con varios controles a nuestra disposición, Wii Motion Plus incluido.

Grand Slam Tennis

Nadal, más moreno de lo habitual, fue una de nuestras apuestas para disfrutar con la experiencia de juego. El mallorquín, un auténtico titán sobre la pista, es capaz de realizar golpes inverosímiles que en consonancia con el WMP nos hacen casi invencibles. Además de con sus golpes, el personaje nos deleitaba con animaciones características de sus reacciones en la pista.

Una ficticia pista de tenis con dos enormes pantallas y una consecuente red era el escenario habilitado para probar “in situ” las características jugables de la incógnita, hasta ahora, del funcionamiento del accesorio de Nintendo. Dos amables representantes de EA nos dieron instrucciones precisas para sacar el máximo partido del Wiimote con este accesorio y la verdad es que aunque al principio conviene dedicar unos minutos de práctica, poco después seremos capaces de realizar unos golpes de auténticos profesionales, aunque no hayamos jugado nunca a este deporte.

Como viene siendo habitual en las apuestas deportivas de EA podemos elegir varios controles antes de jugar. En esta ocasión tuvimos la posibilidad de elegir el Wiimote a secas, el Wiimote con el Wii MotionPlus o también el acompañamiento del nunchuk. En el caso de que no utilicemos el nunchuk, los tenistas se moverán solos al más puro estilo WiiSports tenis, teniendo que preocuparnos únicamente de devolver con acierto la pelota. Lo que nos preocupaba era el rendimiento del WMP, de hecho queríamos sentir en nuestras propias manos que teníamos una raqueta tal como Peter Moore había pregonado una y otra vez en la presentación y que, tras un comienzo dubitativo con el nuevo aparato, podemos concluir que efectivamente se nota una gran diferencia entre jugar con o sin el periférico.

Grand Slam Tennis (Nintendo Wii)

El saque es una de los momentos más importantes, de hecho el dominarlo puede darnos amplias ventajas para la victoria. Con un toque ligero del Wiimote la bola se eleva y después golpeando a la altura precisa y con la dirección idónea, podremos provocar un más que evidente ACE.

Wii MotionPlus, la nueva raqueta de precisión
El WMP, que sobresale bastante del mando y que le otorga un carácter inconfundible, reconoce al unísono los movimientos que hagamos con la raqueta, aunque lo que realmente importa es si los golpes que nosotros queremos hacer son eficientemente reconocidos por el juego. En los primeros compases era ligeramente complicado medir la potencia y la posición de la bola en nuestros golpes, pero la clave era situarse adecuadamente frente a la consola sabiendo leer el bote de la pelota y la posición de la misma sobre la pista. Es satisfactorio observar el alto grado de aprendizaje y dominio que puede conseguirse con un poco de práctica consiguiendo hacer la experiencia tan enriquecedora como adictiva.

El uso del WMP requiere tener mayor toque de habilidad y de conocimiento sobre lo que se hace. Es como si eligiéramos entre un modo arcade o un modo simulación de cualquier juego deportivo, de hecho ahí radica la diferencia. Lo positivo es que aunque se precisa más tiempo para hacerse con el control, las posibilidades aumentan, sintiéndonos como que nosotros guiamos el destino de la bola.

Quisimos encarnarnos en Rafa Nadal en partido contra John McEnroe controlado por otro compañero de la prensa japonesa. En estas partidas versus la pantalla se divide de forma vertical mientras que los enfrentamientos con la CPU se desarrollan a pantalla completa. Los saques son realmente importantes, y hacer uno competitivo es tarea ardua que requiere mucha precisión midiendo bien la altura de la pelota, la dirección y el golpeo. La devolución sorprende por su fidelidad a los golpes que realicemos, pero nos obliga a estar mucho más atentos a nuestros movimientos. Por otra parte no nos libraremos del uso de los botones, ya que para ciertos golpes como dejadas, voleas o para dar efecto debemos apoyarnos del botón A y B del mando.

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