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Captain Rainbow
Plataformas: Wii    Género: Acción    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Skip    A la venta: Por determinar
Plataformas: Wii    Género: Acción    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Skip    A la venta: Por determinar
 
Impresiones jugables: Captain Rainbow
8 de septiembre de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Captain Rainbow
Un original superhéroe desata sus poderes creativos entre los personajes olvidados de Nintendo.
Un nuevo videojuego se asoma por la cortina de la mediocridad para romperla y poner en su lugar un cómico arco iris de originalidad. Su protagonista es un nuevo superhéroe, pero no el que todos conocemos, sino uno que visitará una isla perdida para cumplir los deseos de algunos de los personajes más olvidados de Nintendo. Lo nuevo de Skip parece poco menos que una obra de arte “friki” con forma de parodia, pero la verdad es que a nosotros ya nos ha cautivado.
Las ideas creativas, la originalidad y las ganas de hacer algo diferente vuelven a hacer que los desarrolladores de Skip llamen una vez más a las restringidas puertas de Nintendo. Gamecube, la predecesora de Wii, tiene ya algo de experiencia en ello, recibiendo dos títulos, Giftia y Chibi-Robo, que si bien no tuvieron mucha repercusión en Europa (el primero de ellos ni siquiera salió de Japón), sí que sentaron un estilo aventurero y comunicativo que se acercaba y a la vez se distanciaba de las mecánicas jugables de fenómenos como Animal Crossing.

Captain Rainbow se antojaba como un intento más para que Skip continuara cultivando un estilo único a la hora de crear videojuegos, así que no pudimos resistirnos a importar el título (apareció hace una semana escasa en Japón) y comprobar el que supone el debut de la compañía japonesa en Wii.

El resultado no podemos ocultar que resulta bastante sorprendente. No es que vayamos a maravillarnos con unos gráficos hiperrealistas, una banda sonora de infarto o un aprovechamiento del wiimote desconocido, pero lo cierto es que contemplando al producto en su conjunto, Captain Rainbow se nos presenta como una parodia interactiva que bien podría catalogarse como la caricaturización nintendera de Animal Crossing, cambiando a los conocidos animales por personajes olvidados del mundo de Nintendo.

Captain Rainbow
He aquí Nick, el protagonista de nuestra aventura. Irá al servicio para guardar partida, dormirá para que pasemos directamente a la noche y, en pocas palabras, será el artífice para conseguir que todos en Minmin hagan sus deseos realidad.
La versión “friki” de Animal Crossing
Algunos ya lo están considerando como un título “friki”, pero lo cierto es que esta concepción no hace más que soslayar la verdadera razón de ser de Captain Rainbow. La intención no ha sido la de crear algo nuevo completamente desde cero, pero sí la de juntar la experiencia de Skip en una obra repleta de comicidad cuyas intenciones ya se pueden adivinar cuando encendemos la consola y vemos una parodia musical de los “opening” de las típicas series de robots mechas a la cual sigue la puesta en escena del protagonista principal de la aventura.

Con una camisa hawaiana desabrochada, unos pantalones rojos, una corbata destartalada y unas gafas colocadas del revés se nos presenta Nick, desdichado ser que interpreta al fracasado Capitán Rainbow, una estrella que ha tenido que dejar su lugar en la parrilla televisiva ante la llegada de superhéroes más altos, más poderosos y más, en definitiva, “guays” que han empezado a ganarse la atención de los más pequeños.

La única solución a los problemas de Nick parece encontrarse en la isla de Minmin, un lugar donde se dice que los deseos se convierten en realidad. No obstante, Nick no las llevará todas consigo y acabará llegando a su destino aunque naufragando y perdiendo por el camino el cinturón que le hace transformarse en Capitán Rainbow.

Captain Rainbow
Al igual que Nick, el Capitán Rainbow se moverá por el escenario gracias al control analógico del nunchuk. El wiimote servirá para dirigir un cursor en pantalla, el cual, en el caso del superhéroe, nos permitirá lanzar un destructivo yo-yo.
Naufragio a la historia olvidada de Nintendo
A partir de entonces nuestra primera misión consistirá en recuperar, por supuesto, dicho cinturón, una tarea que nos invitará por primera vez a explayarnos con el libre control de Nick a través del espacio tridimensional que supone el único escenario de la aventura: la ya mencionada isla de Minmin.

El analógico del nunchuk servirá para movernos, mientras que el wiimote controlará un puntero en pantalla a fin de interactuar con todo aquello que nos encontremos, ya sea para leer un cartel, para recoger un objeto del escenario o para hablar (el diálogo será una de las claves de la aventura) con uno de los muchos lugareños que pueblan la isla.

Pronto nos daremos cuenta de que los habitantes de Minmin no son personajes cualesquiera, sino que forman parte de la historia olvidada de Nintendo, con exponentes tan notorios como Birdo (de Super Mario Bros 2), Tao (el perro de Chibi-Robo), Little Mac (boxeador retirado de Punch Out) o los mismísimos soldados de Famicom Wars. Es cierto, muchos no los recordarán, pero por eso están en una isla en medio de la nada, para intentar rehabilitarse y cumplir unos sueños que supondrán la verdadera razón de ser de esta aventura. Cumplirlos no será algo fácil ni mucho menos, suponiendo así un recorrido largo que necesita de una funcionalidad de guardado de partida que se activará cada vez que vayamos al servicio (esto es lo que se llamaría tomar prestada una licencia jugable de No More Heroes).

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