Primer contacto: The Witcher| 10 de diciembre de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 1 |
| El cazador de criaturas marca con el filo de la espada el blanco de su próxima aventura. |
The Witcher se prepara para su esperado debut en consolas, y lo hace con Rise of the White Wolf, una versión corregida y aumentada de su fenomenal debut del año 2007. ¿La cita? Otoño de 2009 ¿Lugar? PlayStation 3 y Xbox 360. |
Los hasta entonces poco conocidos
CD Projekt Red se plantaban en la escena de desarrolladores de RPGs a finales de 2007 con
The Witcher, una fantástica traslación de la obra literaria del polaco Andrzej Sapkow. La historia de Geralt de Rivia como cazador de criaturas era narrada de forma brillante, y se conformaba un más que notable título de rol occidental que se hacía con un merecido 8,8 en su valoración en 3DJuegos.
Al poco de aparecer
The Witcher en el mercado de Pc comenzaban los rumores sobre una posible adaptación a consola. Lo deliciosamente voluble de su apartado jugable, y la facilidad con la que se podía realizar un traslado de controles al pad de
Xbox 360 y PlayStation 3 se antojaban dos detalles que hacían del port algo muy viable.
En mayo confirmábamos por boca de uno de los responsables de la compañía europea su llegada a consolas tras semanas de rumores, pero no era hasta los primeros días del mes de diciembre cuando el equipo lo anunciaba oficialmente acompañándolo de su primer trailer. Con este primer contacto pretendemos acercarte todas las claves del debut del brujo en Xbox 360 y PlayStation 3.
The Witcher será, también en consolas, un videojuego tremendamente violento. Los combos más salvajes se suceden con facilidad pasmosa, y será habitual rebanar extremidades o degollar enemigos.
El Lobo Blanco
“La visión creativa y la dedicación que CD Projekt Red brinda a los juegos de
The Witcher es extraordinaria, y es genial trabajar conjuntamente con ellos para llevar este fascinante universo a los jugadores de consola”. Así de rotundo y de optimista se ha mostrado Phil Harrison, el presidente de Atari, al hablar sobre Rise of the White Wolf, la edición del videojuego para PlayStation 3 y Xbox 360.
A pesar de que el exdirectivo de Sony afirmó a bombo y platillo hace unos meses que el nuevo Alone in the Dark sería el último videojuego basado únicamente en campaña individual que distribuirían, lo cierto es que parece que la incuestionable calidad de
The Witcher ha hecho que cambien de idea y se decidan a traer a las tiendas el título que desarrolla el estudio polaco.
La clave de esta nueva versión del lanzamiento para consolas Next-Gen es la de aferrarse fuertemente al argumento y a los fundamentos jugables del original; y al mismo tiempo remodelar casi por completo la tecnología gráfica, de control, de animaciones y de combate que hay detrás del videojuegos.
Dar un lavado de cara al apartado gráfico de The Witcher está siendo una de las obsesiones del equipo polaco. El original ya era un título fantástico en lo visual, pero sus creadores quieren que en consolas esa todavía más espectacular.
El argumento, por lo tanto, sigue siendo el mismo; encarnando una vez más a Geralt de Rivia, un Witcher. Bajo este misterioso nombre se esconde una estirpe de brujos y hechiceros que tienen como principal objetivo cazar criaturas gracias a sus habilidades especiales para la velocidad, la resistencia y a su inhumana capacidad de regeneración. De Rivia, sin embargo, es muy diferente del resto de Witchers puesto que cuenta con emociones humanas, que lo hacen un héroe más profundo y tridimensional de lo que pudiera parecer.
El combate volverá a estar dividido en tres vertientes diferentes como en Pc según las circunstancias de los enfrentamientos, tres estilos que alternaremos manualmente con un botón del pad de forma muy ágil en el momento que deseemos. Los golpeos estarán en consola centrados también en un solo control del mando, y se llevarán a cabo pulsando el botón derecho. Así dejándolo apretado cargaremos con fuerza sobre nuestros enemigos, accionándolo suavemente seremos más rápidos e incisivos, y oprimiéndolo repetidas veces accederemos a los combos.
Los chicos de CD Projekt Red definen el nuevo sistema de combate para la versión de consolas como “acción dinámica y muy emocionante”.
En cuanto a los contenidos CD Projekt Red está siguiendo una política de inusitado secretismo. Por ahora se sabe que habrá soporte para Sixaxis en los minijuegos de la versión de PlayStation 3, y que en la máquina de Sony se ofrecerán los Trophies y en Xbox 360 logros. También se ha revelado que cada una de estas ediciones contará con algunos elementos exclusivos, aunque aún no se han especificado. Tampoco se ha determinado concretamente si los contenidos extra de Pc llegarán en formato descargable a consolas; lo que si se ha dejado meridianamente claro es que ninguna versión contará con cooperativo.
Todavía hay, por lo tanto, muchas incógnitas sobre lo que Rise of the White Wolfspodrá ofrecer. No obstante teniendo en cuenta la calidad del original y el mimo que imprime CD Projekt Red a sus proyectos, todo hace indicar que podemos estar ante un debut en consolas que suponga un imprescindible para todos los aficionados al rol occidental. El videojuego tiene previsto su lanzamiento para el tercer trimestre del año 2009, así que todavía resta algo de tiempo antes de tenerlo en las tiendas. Tiempo que aprovecharemos para acercarnos en más ocasiones a este prometedor port con la intención de desvelarte todos sus misterios.