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Spore: Aventuras Galácticas
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: Maxis    A la venta: 2 de julio de 2009
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: Maxis    A la venta: 2 de julio de 2009
 
Entrevista e impresiones: Spore: Aventuras Galácticas
28 de enero de 2009 / Por Álvaro Castellano y Jesús BellaPágina 1 de 2
Spore: Aventuras Galácticas
3, 2, 1, ¡Ignition! Viajamos a la galaxia Spore para entrevistarnos con el comandante de su nueva expansión.
No hemos podido resistirnos. En cuanto hemos sabido que Spore preparaba una expansión para Pc hemos viajado a las oficinas de Electronic Arts para conocerlo de primera mano y entrevistarnos con su producer, Ulf Johansson. Con Galactic Adventures Maxis exprime la mejor parte del original, la de los viajes galácticos.
Que Spore quedó muy lejos de convertirse en el legendario título que parecía destinado a ser resulta más que obvio a estas alturas. Sin embargo también hay que destacar que el videojuego era un fantástico título de estrategia, y que con elementos tan innovadores y fascinantes como los que proporcionaba, la valoración de 8,9 que recibió en 3DJuegos parece más que justificada.

Lo irregular de sus capítulos fue seguramente el elemento que más pesó en su contra, y ya en su momento destacamos que el más brillante de todos ellos era el último, el de los viajes galácticos. Era hacia ese momento donde desembocaba toda nuestra labor como gestores de una civilización, y era ahí también donde se encontraban las principales virtudes jugables del título. Galactic Adventures es precisamente una expansión de Spore que aumenta exponencialmente esa parte del videojuego, y que nos permite crear nuestras propias aventuras. Interesante, ¿no?

La Guerra de las Galaxias
El aspecto decisivo de este Galactic Adventures será el de la personalización que, de nuevo, tiene un peso específico fundamental en Spore. En esta ocasión las posibilidades de edición no se limitan a las de los simpáticos personajes que podremos crear, así como a las de sus vehículos y construcciones; sino que se expanden también a otros aspectos relacionados con el mundo y las aventuras que los rodean.

Spore: Aventuras Galácticas
La creación de los personajes es, una vez más, uno de los principales reclamos de esta expansión de Spore. Galactic Civilizations, de hecho, incluirá muchos elementos nuevos en ropa y extremidades para poder diseñar las criaturas a nuestro gusto.
Así que deseamos crear nuestra aventura en el universo Spore. ¿Por dónde empezar? En esta ocasión por el escenario. Podremos modificar los diferentes planetas y alterar sus condiciones, toqueteando parámetros relacionados con la flora, el color y la cantidad del agua que encontraremos, la clase de clima que tendrá o la duración del día. No obstante no todos los elementos serán tan sutiles, y es que la orografía del universo también podrá ser modificada a nuestro entero antojo. Valles, cordilleras, islas, penínsulas… la tierra se moldea como la arcilla con el editor de Galactic Adventures, tan intuitivo y sencillo de manejar como el del original.

Una vez hecho esto, el siguiente paso es llenar este lugar de criaturas vivas para dar el toque animado al conjunto, y para construir precisamente las propias aventuras que son el eje sobre el que pivota el juego. Crearemos las especies igual que lo hicimos en el título precedente, aunque en esta ocasión con más capacidad para escoger, puesto que nuestro control sobre ellas será total.

Ahora situaremos razas de bestias que poblarán el planeta y de las que escogeremos abundantes parámetros como pueden ser, por ejemplo, su distancia de visión, su poder destructivo, o los objetivos que tienen que llevar a cabo para vencer en la partida –eliminar a X unidades de la especie contraria, acabar con toda la población de un planeta, localizar un objeto, etcétera-.

Spore: Aventuras Galácticas
Galactic Adventures incluirá abundantes objetos valiosos para poder crear misiones de búsqueda. Así a menudo podremos recurrir a la meta de localizar bombas, llaves, etcétera.
Una vez escogidos los protagonistas debemos trazar el guión que seguirá nuestra aventura. Aquí podemos crear incluso lo que los personajes dirán en las escenas cinemáticas que salpicarán la épica (o intimista) creación que deseemos llevar a cabo y, en definitiva, dotar de cohesión, objetivos y metas las vivencias de nuestros simpáticos héroes. Habrá limitaciones, lógicamente, y de hecho pudimos ver en la presentación un medidor en la pantalla que nos indicaba la complejidad de la aventura en función de las tramas que creemos, lo que nos dará una idea de la cantidad de elementos que podemos añadir hasta alcanzar el límite que se impone.

No obstante a pesar de la obvia inclinación de Galactic Adventures por la creación de historias y quests originales, el videojuego incluirá unas cuantas dentro del propio DVD del videojuego con las que empezar a manejarnos con el título. Hasta 20 misiones hechas por Maxis servirán para que le cojamos el pulso al videojuego, y también para que nos hagamos una idea del ejemplo a emular con nuestras aventuras originales.

Spore: Galactic Adventures es un videojuego exclusivo de Pc que requerirá del original para poder ser disfrutado. Todavía se trata de un videojuego rodeado de incógnitas, puesto que el mutismo de Maxis a su alrededor está resultando máximo, sin embargo ¿qué mejor que una entrevista con Ulf Johansson, Producer de Electronic Arts, para conocer algo más de su fascinante propuesta?

Spore: Aventuras Galácticas
El videojuego no está terminado así que todavía se pueden añadir muchos elementos. Entre los que se barajan está la posibilidad de editar las aventuras de otro usuario, el manejo más directo de los vehículos, y la presencia de un sistema para etiquetar las aventuras por dificultad, género, etcétera.
ENTREVISTA: Ulf Johansson, Producer de Spore: Galactic Adventures

3DJuegos: ¿Cuál es el planteamiento que os ha conducido a crear una expansión sobre el reciente Spore?

Ulf Johansson: El concepto que hemos seguido a la hora de crear Galactic Adventures es el de proporcionar a los usuarios más horas de juego en la fase espacial. Hemos tenido muy en cuenta el "feedback" recibido por parte de la comunidad y de la la crítica, de los cuales hemos extraído la idea de dar a los jugadores una manera original de utilizar los 65 millones de creaciones que ya forman parte del mundo de Spore. Adicionalmente, decidimos añadir un nuevo editor a esta expansión, dando libertad creativa a los usuarios para crear misiones jugables que se basan en la última de las fases de evolución del título: la correspondiente al espacio exterior.

Lo más destacado de dicho editor de aventuras es que va a permitir a los jugadores crear misiones aprovechándose de todos los recursos a los que los usuarios han dado lugar. Creemos que supone una buena manera de ampliar el aspecto más poderoso de Spore hasta la fecha y también creemos que va a suponer una herramienta fundamental para que los contenidos del videojuego sean cada vez más complejos y sorprendentes.

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