Army of Two: The 40th Day

Army of Two: The 40th Day

Fecha de lanzamiento: 28 de enero de 2010
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Army of Two The 40th Day - Impresiones Jugables

15 de diciembre de 2009 / Página 1 de 2
Impresiones Jugables

El ejército más reducido y eficaz de la actual generación de consolas vuelve con una nueva aventura cargada de disparos, explosiones y mucha acción cooperativa. Salem y Rios están acostumbrados a matar por dinero, pero en esta ocasión lo tendrán que hacer para sobrevivir en un videojuego que quiere mejorar en todo a su predecesor.


Army of Two se ha convertido en todo un referente cuando hablamos de acción cooperativa en la presente generación de consolas. El estilo de juego creado por EA Montreal hizo que Salem y Rios se ganaran una buena reputación entre los jugadores, los cuales descubrieron al ejército más pequeño pero también eficiente del mundo del videojuego.

Un ejército que, después de haber calmado las ansias terroristas de terribles grupos armados, regresa en Army of Two: The 40th Day, una secuela que comienza con lo que parecía una misión de rutina en Shangai, pero que termina significando una auténtica lucha por la supervivencia dentro de un mundo caótico a punto de desmoronarse.

Y claro, a nuestra pareja, que está más habituada a trabajar por dinero que a luchar por sobrevivir, eso no le sentará muy bien, con lo que se liarán otra vez a tiros con todo lo que se encuentren, elaborando tácticas conjuntas y ataques compenetrados dentro de un videojuego más detallado, con más opciones y, por encima de todo, dotado de una superior espectacularidad enfatizada por su remozado apartado gráfico.

Army of Two The 40th Day

El letal ejército de dos conserva en esta entrega toda la acción del Army of Two original, incluido el "espalda contra espalda" de la imagen, ideal para acabar con todos los enemigos que nos rodeen.

Cooperar para sobrevivir
The 40th Day arranca unos años despúes del primer Army of Two, presentándonos a nuestro particular mini ejército como empresa independiente (TransWorld Operations), dedicada a la realización de pequeños encargos a cambio de importantes sumas de dinero.

No obstante, lo que no pensaban Salem y Rios es que una simple misión les iba a convertir en víctimas del ataque de un PCM (contratistas militares privados), que está causando el caos y la destrucción en la ciudad de Shangai.

Un mundo desconocido y apocalíptico se cierne así sobre los futuros jugadores de esta secuela, que verán cómo la popular ciudad asiática se hunde a cada uno de nuestros pasos, con grandes edificios derruyéndose dentro de un entorno dinámico que rescata buena parte de las características jugables del primer Army of Two. Vuelve el sistema de cobertura, la posibilidad de apoyarnos sobre nuestro compañero para saltar un obstáculo, la acción de disparar espalda contra espalda, los disparos sincronizados con francotirador... aunque esta vez con nuevas incorporaciones, importantes reajustes jugables y hasta factores morales a tener en cuenta. Y es que, en esta ocasión, será más importante disparar para sobrevivir que para conseguir unos cuantos dólares.

Army of Two The 40th Day (PlayStation 3)

Si en el primer título se introdujo la posibilidad de fingir una muerte, en esta secuela vamos a ser capaces de simular una rendición, levantando las manos en alto y creando así una mortal distracción sobre los rivales.

Soldados con balas de moral
La acción cooperativa original de Army of Two no se desvanece, por supuesto, ofreciéndonos la oportunidad de disfrutar de una partida local (a pantalla partida) u online con dos jugadores simultáneos en los papeles respectivos de Salem y Rios.

No obstante, se aprecian mayores y mejores momentos de cooperación, donde por ejemplo un jugador puede entregarse a los enemigos fingiendo una rendición, adquiriendo así toda la atención y dejando expuestos a los rivales ante el fusil del segundo usuario. Asimismo, cabe citar la acción de rescatar civiles. En esta segunda entrega, la población adquiere un protagonismo más elevado, y nosotros podremos acudir a las llamadas de socorro de los ciudadanos, actuando tanto sigilosa como abruptamente a la hora de protagonizar la liberación.

Igualmente, EA Montreal introduce determinadas secuencias dentro del juego donde deberemos decidir si matar o no a un personaje, o si hacer caso o no a su petición de soltar un arma, por poner algunos ejemplos. Un botón para optar por una acción y otro botón para la otra. Así de fácil pero, a la vez, de complicado, ya que todo tendrá sus consecuencias (más pacíficas o más letales), narradas a través de historietas de cómic ilustradas por dos grandes de la DC Comics: Chris Bachalo y Jock.

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