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Dragon Ball: Revenge of King Piccolo

Dragon Ball Revenge of Piccolo - Impresiones y entrevista

7 de julio de 2009 / Página 1 de 2
Impresiones y entrevista

Durante esta generación, Wii ha sido capaz de muchas cosas. Ha cambiado la manera de ver un controlador de consola, ha atraído a las masas al mundo de los videojuegos e incluso ha conseguido que una serie de videojuegos como Dragon Ball recupere su espíritu aventurero y de acción con Revenge of King Piccolo. Nosotros ya lo hemos probado, y no sólo eso, sino que también hemos entrevistado a sus creadores.

Títulos que levanten expectación tras su anuncio los hay muchos, pero si tenemos que citar a una serie que por tradición siempre tiene a sus fans esperando ansiosamente nuevos datos, entonces tenemos que hablar de Dragon Ball. Hace escasas semanas, Namco Bandai anunciaba que, por primera vez, y en exclusiva, el manganime de Akira Toriyama iba a desembarcar en Wii con forma de videojuego.

No obstante, la mayor sorpresa no era esa, sino que la obra iba a llegar de la forma más atípica posible. No iba a ser ni un juego de luchas, ni un RPG y ni tan siquiera una aventura conversacional, sino un título de acción beat 'em up (con un cierto toque plataformero) donde Goku, además, reviviría una de sus etapas menos retratadas en un videojuego: su tierna infancia.

Concretamente, Dragon Ball: Revenge of King Piccolo cubre la vida del pequeño experto en artes marciales desde su enfrentamiento con el Ejército del Lazo Rojo hasta la cruenta lucha con el malvado rey de los demonios. Toda una aventura donde, aunque no escuchemos la banda sonora original de la serie, sí que nos deleitaremos con unas secuencias de introducción que calcan los diseños que un día llevó a la pantalla el estudio Toei Animation.

Dragon Ball Revenge of Piccolo

Golpes a diestro y siniestro, avance lineal y una pequeña dosis de plataformas. Estos son los ingredientes principales de la nueva aventura de Dragon Ball para Wii. Un esquema tan atrayente como inédito en la franquicia.

Una onda vital para todos los públicos
Así, y añadiendo datos a nuestro primer contacto, después de probarlo durante una media hora ya nos queda claro que Dragon Ball: Revenge of King Piccolo va a ser un título asequible, muy cercano al usuario de Wii y con una dificultad suave, idónea para acercar a los videojuegos de Goku a todos aquellos fans que nunca se habían atrevido a manejarle con un controlador de consola.

Y es que, a este respecto, Namco Bandai ha preferido no realizar demasiados experimentos. Botón A para atacar, B para saltar, C para cubrirse y la cruceta direccional para desencadenar ondas vitales. No hace falta mucho más, salvo ciertas interacciones a las que podremos acceder automáticamente, y en el instante indicado, mediante el botón Z de nuestro nunchuk, ya sea para rematar a un enemigo moribundo o para utilizar algún propulsor que nos ayude a alcanzar una plataforma lejana

El wiimote y el nunchuk actúan en conjunción en un producto que apenas va a requerir de nuestra habilidad para mover el mando en el aire. En un intento por hacer Dragon Ball: Revenge of King Piccolo lo más sencillo posible, el único provecho de la tecnología giroscópica se va a realizar cuando estemos aturdidos o cuando tengamos que recargar energía. Y siempre de la misma manera, sacudiendo el wiimote.

Dragon Ball Revenge of Piccolo (Nintendo Wii)

El espíritu beat 'em up no se consigue sólo con las onomatopeyas que saltan de los enemigos a cada golpe que reciban, sino también en barras de vida que nos indicarán en todo momento su estado de salud.

Aventura, combates y plataformas
La opción principal de juego es el Modo Historia y desde aquí descubriremos varios niveles que abarcan diversos tramos narrativos del manganime. Cada nivel está dividido en tres o cuatro fases, las cuales a su vez duran entre 5-10 minutos según la experiencia que obtuvimos en el Press Tour que Namco Bandai celebró el pasado viernes.

Cabe destacar que el esquema seguido responde al de los clásicos beat 'em ups (peleas callejeras), donde tumbar a rivales mientras que avanzamos horizontalmente a través de escenarios que terminan con el típico jefe final, el cual goza tanto de una barra de vida más grande de lo normal como de ciertas lógicas de batalla que deberemos de aprender para progresar en la aventura.

Wii fue capaz, en nuestras pruebas, de mostrar del orden de cinco a seis combatientes de manera simultánea, aunque no todo son peleas en Dragon Ball: Revenge of King Piccolo. También hay lugar para las plataformas que, aunque no son predominantes, sí que nos invitan a sortear un precipicio o llegar a lugares inalcanzables gracias a la única ayuda del salto de Goku y del botón Z, que podremos pulsar (sólo cuando se nos indique mediante un círculo azul) para impulsarnos sobre determinados elementos del escenario.

Dragon Ball Revenge of Piccolo

Modelado en cel-shading, al aspecto gráfico de Dragon Ball: Revenge of King Piccolo poco le queda para ser confundido con la serie de televisión. De hecho, el videojuego intenta representar con éxito muchas partes del anime.

Goku estrenará Wii en otoño
El videojuego nos ofrece la oportunidad de revisitar pantallas una vez completadas, algo especialmente útil si es que queremos mejorar nuestra puntuación, basada en aspectos como el tiempo que hemos tardado, el mejor combo conseguido o el número de enemigos que hemos abatido. Todo esto se traduce en una letra que materializa nuestro esfuerzo, pero también en dinero (zenis) que podremos cambiar por objetos con los que ayudar a Goku en su dura misión por salvar la Tierra.

En la pantalla de presentación también pudimos apreciar la presencia de un Modo Versus, aunque estaba bloqueado, así como de una pantalla de opciones que, aunque parezca que no nos va a permitir cambiar la dificultad de la partida, sí que nos va a ofrecer la interesante opción de seleccionar el idioma de las voces: inglés o japonés.

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