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Halo: Reach

Halo: Reach

Fecha de lanzamiento: 14 de septiembre de 2010
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Halo Reach - Impresiones Multijugador

22 de abril de 2010 / Página 1 de 2
Impresiones Multijugador

La guerra entre los Spartan y los Covenant todavía no ha terminado y Halo: Reach, lo último de Bungie, quiere demostrárselo a todos los usuarios de Xbox 360 a partir del próximo 3 de mayo, momento en que se haga pública la beta multijugador de un título donde podrás demostrar tu superioridad Spartan. Nosotros ya lo hemos hecho, y os adelantamos todo lo que tienes que saber sobre los mapas, habilidades y mejoras que incluye esta nueva y épica batalla online.


Halo es sinónimo de uno de los mejores FPS ("First Person Shooter") de todos los tiempos, pero también de una de las experiencias multijugador más gratificantes de la historia de los videojuegos.

Y con Halo: Reach no íbamos a tener una excepción. La esperadísima precuela de la saga creada por Bungie ultima preparativos para hacer desembarcar al Spartan Noble 6 y su valiente escuadrón de súper soldados en Xbox 360. No obstante, no será hasta finales de año cuando descubramos lo que nos depara la entrega más ambiciosa de la franquicia, una que como ya os adelantamos en recientes artículos tendrá numerosas mejoras tanto visuales como jugables, además de un inédito argumento.

Así que... ¿qué hacer hasta que lo nuevo de los estadounidenses esté con todos nosotros? Pues una buena opción sería empezar a calentar pulgares con la beta multijugador que Microsoft va a poner a disposición de todos aquellos jugadores que dispongan de una copia original de Halo 3: ODST. Y es que, gracias al menú de extras de este videojuego, todos los seguidores del Jefe Maestro y compañía podrán disfrutar, a partir del próximo 3 de mayo, de la beta multijugador de Halo: Reach, tanto para contribuir al desarrollo del título como para divertirse con una experiencia de juego desafiante y única. Sin duda, un buen aperitivo para comprobar las novedades en forma de modos de juego, mapas, habilidades, armas, armaduras y opciones de personalización que nos propone una modalidad multijugador que nosotros ya hemos podido disfrutar junto a otros 11 "spartan" periodistas en una particular y cruenta lucha online dentro de las oficinas de Microsoft. Ese día no quedó Covenant con cabeza...

Halo Reach

Las modalidades multijugador de Halo: Reach soportarán un máximo de 16 jugadores a partir del próximo 3 de mayo, momento en que todos los poseedores de una copia original de Halo 3: ODST puedan acceder a la beta.

Spartan vs Covenant: la guerra continúa
Mediante una versión "pre-Beta" muy cercana a la que se pondrá a disposición de los usuarios, pudimos comprobar que el multijugador de Halo: Reach se mantiene fiel a los principios de la franquicia, entre otros aspectos porque se nos vuelve a dar la opción de ponernos en el lugar de un soldado UNSC Spartan III o de un alienígena perteneciente a la élite de los Covenant.

Será una decisión importante y no meramente estética (ya se sabe lo feos que son los Covenant), sino también jugable. Y es que escoger a un Spartan implicará seguir un estilo de juego más táctico y colectivo (enfatizando en el trabajo en equipo), mientras que la selección de un Covenant Elite conllevará apostar por un tipo de juego más individual donde una velocidad, fuerza y salud superiores nos van a permitir marcar la diferencia.

Pero no os preocupéis, puesto que aparte de que Bungie ya ha pensado en ello (la mayor parte de partidas se acabarán resolviendo entre personajes de la misma raza), en 3DJuegos hoy os hablaremos sobre todo de los Spartan, unos súper soldados que ahora se dividen en cinco clases (también conocidos como "loadouts"): Scout, Guardia, Acechador, Aéreo y Francotirador con sus propios conjuntos de armas y habilidades que modificarán completamente las experiencias de juego según el tipo de soldado escogido. Y es que, dependiendo de nuestra elección, podremos usar el poder de esprintar (Sprint), de hacernos invisibles temporalmente (Cameo Activo), de volar a propulsión (Jet Pack) o de ganar invencibilidad durante unos segundos (Bloqueo de Armadura). Hasta los Covenant Elite tendrán sus propias habilidades, habiéndose confirmado sólo por el momento la posibilidad de esquivar ataques rivales rodando por el suelo (Maniobra de evasión).

Halo Reach (Xbox 360)

La selección de clase y habilidad determinará tu estilo de juego durante el modo multijugador. Así que si optas por ser un Spartan Aéreo, prepárate para sobrevolar los mapas con tu Jet Pack.

La superioridad de los Spartan
La inclusión de habilidades en el multijugador de Halo: Reach implica un antes y un después dentro de la serie, puesto que no solamente resultan gratificantes desde el punto de vista jugable, sino que también otorgan profundidad a la experiencia de juego, dándonos distintas formas de jugar dependiendo de si somos un Spartan de la clase Aérea (que sobrevolará los escenarios buscando a sus víctimas) o de la clase Francotirador (letal en campo abierto pero débil en espacios reducidos).

Y pensaréis que con estas habilidades ya estará todo resuelto para vosotros, pero lamentamos deciros que su eficacia será limitada, así que tendréis que esperar a que una barra se rellene para volver a utilizarlas. Se nota que Bungie ha cuidado al máximo el detalle de proporcionar partidas igualadas, aunque hay un factor que podría marcar la diferencia: crear vuestro propio conjunto de armas y habilidades, los llamados "loadouts" personalizados.

Sin embargo, antes de empezar a disparar balas serían muy convenientes unas pequeñas nociones sobre el nuevo arsenal que pone sobre nuestras manos Halo: Reach. Es importante apreciar que desaparecen en esta entrega el famoso Battle Rifle y el SMG, aunque están de vuelta el Spartan Laser, los Needlers, la escopeta, la pistola de plasma, el lanzacohetes, el martillo, la espada, el rifle francotirador... En definitiva, un amplísimo elenco de armas que se potencia con la inclusión de artilugios inéditos como el Marksman Rifle (que reemplaza al clásico rifle de batalla de Halo 3), del Focus Rifle (un mortífero pseudo-francotirador Covenant de largo alcance), el Needle Rifle (también de los Covenant e ideal para los disparos a la cabeza), el Plasma Launcher (que se puede cargar para destrozar vehículos enteros), el Grenade Launcher (con posibilidad de lanzar granadas con detonador de tiempo) y el Plasma Repeater.

Halo Reach

¿Aspiras a personalizar tu Spartan? Entonces lo mejor será cumplir los retos diarios de Halo: Reach, una forma rápida de obtener créditos (CR): ganar 3 partidas multijugador, acabar encuentros con al menos 30 muertes...

Mapas, mejoras y personalización multijugador
En definitiva, Halo: Reach nos permite empuñar un variadísimo arsenal gracias al cual sobrevivir en unos mapas multijugador diseñados para ser disfrutados al máximo junto a otros usuarios. Ya estemos en una planta hidroeléctrica pensada para tener un ojo en los interiores y otro en las azoteas (mapeado Powerhouse), en un escenario laberíntico repleto de pasillos y pasarelas (mapeado Swordbase) o en un decorado ideal para sacar algún vehículo de paseo (mapeado Boneyard), disfrutaremos de unas partidas que nunca serán iguales entre sí, ya que las posibilidades de acción serán siempre infinitas.

No van a ser estos los únicos mapas disponibles, ni tampoco las únicas novedades dentro del multijugador de Halo: Reach. Interesante para los fans será así conocer que los escudos de defensa se recargan, que los kits médicos están presentes en el escenario, que el Motion Tracking Sensor (en otras palabras, el radar de enemigos) se ha optimizado y que la configuración por defecto de controles se ha modificado, haciendo que el botón RB se utilice, en lugar de para recargar (ahora en el botón X), para activar nuestra habilidad especial.

No obstante, todo será personalizable, empezando por nuestro personaje. Dependiendo del mayor o menor rendimiento tanto en la campaña como en el multijugador, los usuarios podrán obtener créditos (CR) con los que comprar cascos, hombreras y armaduras a sus Spartan. Modificarán el aspecto exterior de los guerreros (algo que será también visible en la campaña y sus cinemáticas), aunque no repercutirán en la jugabilidad. Y tampoco en la de los Covenant, que tendrán también elementos de personalización, a pesar de que Bungie todavía no haya aportado detalles al respecto.

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