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Tomb Raider

Tomb Raider

Fecha de lanzamiento: 1 de marzo de 2013
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Tomb Raider - Primer contacto

13 de enero de 2011 / Página 1 de 2
Primer contacto

En una época en la que los reseteos están a la orden del día el más impactante ha sido, sin duda, el de Tomb Raider. Convertido en un videojuego de acción y supervivencia, Lara Croft se olvida del glamour y se pone el traje de faena para pasarlas canutas en una isla de pesadilla.

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Una de las sagas con más solera del mundillo es, sin duda, la de Tomb Raider. No obstante tras su sobreexplotación con películas nefastas y videojuegos que no siempre han hecho justicia al carisma de Lara Croft, lo cierto es que parecía necesario que la franquicia sufriera un fuerte cambio. Crystal Dynamics resucita a la neumática heroína borrando de un plumazo sus imposibles curvas, y buscando un acercamiento mucho más humano y estilizado de su ya mítica arqueóloga.

¿Por qué el cambio? "Los personajes icónicos, ya sean heroicos o no, son obviamente productos de su tiempo", comentó Timothy Longo Jr a la revista GameInformer, director de franquicia del estudio responsable. "Específicamente es algo que pasa con las franquicias, que necesitan evolucionar con el paso del tiempo. Cuando no lo hacen puedes estar seguro de que van a caer... En Crystal Dynamics nos decíamos a nosotros mismos: `Tenemos que hacer algo grande. Algo diferente´".

Y así pues, y lejos de acomodarse, el estudio californiano afincado en San Francisco ha decidido coger la sartén por el mango y dar un giro radical a la franquicia. Este cambio previsto para el escuetamente llamado Tomb Raider no tiene que ver únicamente con el aspecto de la protagonista, de cambio drástico por otra parte, sino de forma primordial con el propio concepto de la aventura. "Una historia de supervivencia" como sus propios responsables la describen, es la que lleva en volandas la cuidada narrativa del nuevo Tomb Raider.

Tomb Raider

El rediseño de la nueva Lara Croft es uno de los grandes retos a los que se ha enfrentado Crystal Dynamics. "Queríamos hacerla lo más realista posible".

El Renacer de Lara Croft
Lara Croft tiene 21 años. Es una estudiante recientemente licenciada en arqueología por la universidad, y ahora tiene ante sí la siempre dura tarea de demostrarse a sí misma que más allá de una cara bonita es también una profesional consumada. ¿Cómo hacerlo? Con un pequeño viaje, en apariencia más o menos placentero, que la levará a las costas de Japón para buscar una serie de reliquias milenarias.

Lo que parece una labor de investigación rutinaria comienza a torcerse cuando Lara conoce al Capitán Conrad Roth que guiará el barco en el que ella llevará a cabo el viaje, un verdadero pirata moderno ex-comando de la marina británica, y partidario del viejo lema de que el fin justifica los medios, especialmente si hay algún tipo de tesoro ancestral y valioso de por medio. La complicación máxima llega cuando una tormenta descomunal azota las costas niponas y, por supuesto, se lleva por delante el barco de Lara, Roth y compañía.

Tomb Raider (Xbox 360)

A pesar de que Tomb Raider seguirá siendo un juego de aventuras, sus responsables comienzan a hablar de él como "Aventura de Supervivencia".

A partir de entonces lo que parecía una tranquila labor de investigación y recuperación de reliquias se torna una desesperada batalla contra los elementos. Tras el naufragio Lara conseguirá abrirse paso hasta la playa donde, lejos de sentirse a salvo, experimentará el miedo verdadero por primera vez en su vida. Lo que el estudio trata de lograr con este acercamiento es un personaje creíble, no un símbolo sexual, una heroína insegura, con miedo y que se enfrenta a una aventura que ni ella ni nosotros mismos hemos vivido nunca antes.

Lady Croft ya no es esa mujer invencible, impertérrita e impasible que hemos visto en los videojuegos precedentes y que tan torpemente retrató Angelina Jolie en la olvidable dupla de películas Tomb Raider. La nueva(antigua) protagonista es un carácter tridimensional que llorará y sufrirá, y que tendrá un lado débil que en ningún momento habíamos visto en ella.

Esto, lógicamente, no hubiera sido posible con un diseño de personaje como el que mostraba la protagonista en los primeros videojuegos de la saga. Nadie hubiera sentido la empatía necesaria y el sentido de la inmersión fundamental para un juego de supervivencia con una protagonista de pantalón corto, sugerente top y una talla 120 de pecho. "Estábamos seguros de que queríamos una protagonista de unas proporciones mucho más creíbles, así que ese fue otro de los grandes retos para nosotros", comentó Longo. "Ella está en una expedición y lleva ropa práctica, porque ella está en un grupo en el que comparten los mismos valores. El resultado es que ella tiene un aspecto contemporáneo y atemporal. No queríamos que el look fuera demasiado sexy o serio, pero ella al mismo tiempo necesita sentirse joven y relevante".

Tomb Raider

Altares de sacrificios, templos siniestros, espesas junglas, cavernas lúgubres... Nuevos escenarios para Tomb Raider.

Así pues, y en declaraciones que recogimos en diciembre, Brian Horton, ejecutivo del estudio, aseguró que la meta ya no es que Lara Croft sea "un objeto sexual". "Por lo que respecta al sex-appeal, siempre estamos pensando en hacer un personaje que la gente quiera jugar, y parte de eso es el atractivo y el estilo de Lara", declaró Horton. "Pero no queremos que se convierta en sexo por sexo. Estamos constantemente buscando y hablando sobre el contexto y la motivación de este proyecto".

"Lara es una arqueóloga adorable, y su cerebro es también parte importante de su sex-appeal", aseguró el creativo. "Ella es una chica atractiva que es muy inteligente y tremendamente ambiciosa".

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