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Fable 3

Fable 3

Fecha de lanzamiento: 29 de octubre de 2010
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Fable 3 - Impresiones y entrevista

4 de octubre de 2010 / Página 1 de 2
Impresiones y entrevista

Ya queda muy poco para que Fable III deje de ser una promesa y convertirse en realidad, pero nosotros ya hemos podido visitar el nuevo reinado de Peter Molyneux, y desde el principio. Te contamos la primera hora de juego con el videojuego más ambicioso de la serie creada por Lionhead Studios.

Han sido muchos años de promesas hacia los usuarios, pero ahora llega la hora de la verdad. Fable III se lanzará el próximo 29 de octubre en exclusiva para Xbox 360, y en la redacción no hemos podido dejar pasar la ocasión de pasarnos -cortesía de Microsoft- por la Casa de América en Madrid para probar la versión final del producto, con su excelente doblaje al castellano incluido.

Y las sensaciones extraídas no podían ser más positivas. Fable III parece que va a darnos todo lo que ha prometido: decisiones que cambian el juego, elementos estrátegicos y gestión de nuestro propio reinado, dentro de un Action RPG que realmente parece que va a ofrecer algo diferente a lo que estamos acostumbrados.

Por ejemplo, podemos empezar por un guión que lejos de ir a por la burla fácil, hace acopio de talento para darnos un acertado equilibrio entre momentos serios y de más humor que, por cierto, se ven apoyados por un gran número de secuencias de introducción (las cuales usan el robusto motor gráfico del título).

Fable 3

De príncipe a rey. Este es el aparentemente corto camino de nuestro protagonista. Sin embargo, seremos conscientes de los problemas "reales" desde el primer minuto de juego. Vuestras decisiones serán cruciales.

¿Príncipe o princesa?
Esta es la primera pregunta que se nos hace al comenzar Fable III, y es que comenzaremos la aventura siendo uno de los dos hijos del protagonista de Fable II. Un héroe que no tendrá las cosas nada sencillas, y es que su vil hermano es un auténtico opresor. El pueblo se muere de hambre y él sólo responde con castigos y ejecuciones. No obstante, tiene un duro contrincante, tú, que como el héroe del juego deberás derrotarle y conseguir el apoyo de la gente de Albion para apoyar la revolución y alzarte con el poder.

Una hazaña con muchas horas de juego donde, lo más importante, será tomar decisiones. Y no precisamente banales. Nada más despertarte al comienzo del juego, tu fiel servidor te preguntará si quieres ponerte un atuendo formal o informal para ese día; pero no siempre será tan sencillo, con lo que nos veremos en tesituras tan complicadas como optar por la muerte o vida de alguien.

Decisiones que para Peter Molyneux suponen la clave principal de un juego de rol altamente interactivo. Y es que, más importante que acercarnos a los personajes del juego para entablar conversación, será estrecharles la mano o darles una limosna para aumentar paulatinamente su confianza en el que será su nuevo rey.

Fable 3 (Xbox 360)

Las relaciones en Fable III resultan determinantes para ganarnos el apoyo de la población... y la amistad de nuestro perro. Y es que este último será nuestro más fiel amigo durante toda la aventura.

El mejor amigo del héroe
Evidentemente, existen muchas más acciones, como las de nuestro amigo, un perro que nos acompañará allá donde vayamos. Podremos acariciarle, castigarle y jugar con él, aunque lo más interesante lo encontramos cuando se aleja de nuestra posición para encontrar algún tesoro o un lugar idóneo para escavar; incluso rematará a los enemigos moribundos en un principio para ir evolucionando en sus destrezas conforme avancemos en la aventura.

Una aventura repleta de exploración y unas batallas en tiempo real al más puro estilo "hack 'n slash", y es que tendremos ocasión de combatir con multitud de rivales de manera simultánea. Lobos enfurecidos, esqueletos de ultratumba, nubes de murciélagos... Las amenazas son muy variadas, pero nuestras técnicas de combate también, con lo que podremos optar tanto por los conjuros mágicos como por el cuerpo a cuerpo (espadas, hachas, etc.).

En esta última variante, comprobamos que existe la defensa, el ataque y un movimiento cargado (manteniendo pulsado el botón) que se adorna con una secuencia en "slow motion", así que podéis imaginaros la aparente brillantez de los enfrentamientos propuestos en Fable III.

Fable 3

Los combates esta vez serán más intensos que nunca, gracias a más enemigos en pantalla, a mejores técnicas de batalla y a una variedad de enemigos con los que habrá que utilizar hasta la magia.

Un reino de decisiones
Sin embargo, puede que nos encontremos con dificultades en alguna que otra ocasión. No hay problema. Siempre podremos volver al Santuario (un tranquilo lugar de recogida) donde nuestro fiel servidor Jasper nos esperará para darnos consejos e invitarnos a entrar en una de las varias habitaciones disponibles (las cuales sirven para cambiar de uniforme, de arma...).

El número de opciones disponibles es muy ambicioso, así como la variedad de entornos y de situaciones, que nos harán pasar desde el sol hasta la lluvia, para acto seguido acabar en un decorado nevado. Pero Albion no solamente cambiará con el clima, sino que nuestras decisiones -una vez avancemos en el juego- influirán sobre la población, haciendo regiones más ricas o más pobres, algo que será visible a través de los lugareños y la esplenderosidad o decadencia de sus hogares. Ni siquiera nuestro héroe se librará de sus decisiones, y será más guapo/a o feo/a en virtud de cómo actúe.

En definitiva, Fable III nos ha aportado excelente sensaciones, pero es muy complejo e imposible de desgranar a través de una sola hora de juego, así que hemos pensado que lo mejor era dejaros con un miembro del equipo, Mark Llabres Hill (guionista), para que os termine de explicar por qué es tan especial este nuevo RPG.

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