Impresiones: Prince of Persia: Arenas Olvidadas| 19 de febrero de 2010 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 2 |
| Acrobático, valeroso, genuino... Nos reunimos con el Príncipe antes de iniciar su nueva aventura. |
El príncipe vuelve y lo hace cómo mejor sabe: con muchas acrobacias, plataformas, puzles, batallas y una gran aventura de nueva generación. Retomando lo mejor de The Sands of Time, los desarrolladores de Ubisoft Montreal quieren devolver a su alteza un reino jugable de innovadoras posibilidades. |
El auténtico príncipe ha vuelto. Esto es al menos lo que hemos podido comprobar en nuestra primera toma de contacto con el nuevo Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas que Ubisoft Montreal está preparando para el próximo mes de mayo.
A través de una versión prácticamente "gold" (a sólo 5-6 semanas de su finalización) comprobamos desde las oficinas de Ubisoft en París las bondades de un título guardado hasta ahora bajo el más estricto de los secretos.
No es un videojuego basado en la inminente película de Disney sobre Prince of Persia. Tampoco tiene nada que ver con la obra que apareció el pasado 2008. El nuevo príncipe es, en esta ocasión, también el "viejo" príncipe, aquel que descubrimos en The Sands of Time con sus imposibles acrobacias y la habilidad de deshacer nuestros errores en el juego retrocediendo en el tiempo. Ubisoft quiere devolver al príncipe todo el reinado jugable que atesoraba en el pasado. ¿Lo habrá conseguido? En este artículo te ayudamos a responder a esa complicada pregunta...
El genuino príncipe de Persia ha regresado. Una alteza valiente, fuerte, hábil y mucho más seria que la mostrada en el videojuego del 2008. Y es que las cosas no son para menos: su hermano está en peligro.
El retorno del príncipe
El nuevo Prince of Persia se desarrolla en un universo diferente al de la última entrega aparecida en 2008. Concretamente, nos desplazamos argumentalmente hasta el lapso de tiempo comprendido entre The Sands of Time y Warrior Within, algo que nos lleva directamente hasta el
reino de nuestro hermano, amenazado por el poderoso Ejército de las Arenas.
De esta manera tan abrupta y cargada de acción comienza esta aventura en la que, como habéis adivinado, nuestra primera tarea como príncipes consistirá en proteger el reino para después dar su merecido a esa panda de malvados y diabólicos seres.
Todo eso conservando, por supuesto, el espíritu de la saga, con un marcado ritmo aventurero y muchas acrobacias que se complementan con algo de exploración, frecuentes puzles y muchos retos plataformeros, sin contar, por supuesto, la importante mecánica que suponen los combates. Todo metido en un producto que promete una enorme calidad, auspiciada por las mejoras tecnológicas que han tenido lugar durante seis años desde Sands of Time.
Una de las grandes características de esta entrega es que vamos a poder detener el tiempo entrando en el "freeze mode". Cuando lo hagamos, surtidores de agua nos servirán como barrotes para seguir nuestro camino.
Sands of Time + Assassin's Creed = Un nuevo POP
Nada más comenzar la
demostración jugable, fuimos capaces de apreciar cómo se desmarca este nuevo videojuego del anterior Prince of Persia. La dirección artística ha cambiado por completo, pasando del acabado en "cel shading" a otro más realista, en palabras de Jan-Erik Sjovall, "consecuencia de impregnarse de buena parte del estilo visual de Assassin's Creed".
En este sentido, cabe destacar que durante nuestra entrevista, Jan-Erik nos comentó que le gustaba bajar al piso de abajo para comprobar el trabajo de sus compañeros de estudio. En sus propias palabras: "Ellos trabajan en otros proyectos paralelos, pero sus ideas muchas veces nos motivan a contagiarnos de determinados aspectos. La nuestra es una simbiosis perfecta".
A tal llega el asunto, que el director de animación no tenía ningún escrúpulo en afirmar que, gráficamente, este nuevo Prince of Persia es el resultado de sumar el tratamiento realista de Assassin's Creed con el ambiente y escenarios del ya citado Las Arenas del Tiempo, una mezcla que, según Ubisoft Montreal, "es capaz de crear un nuevo estilo".
Nos encontramos ante las batallas más multitudinarias de toda la serie. En total, podremos enfrentarnos hasta a 50 enemigos dentro de un ritmo de batalla donde caben combos, acrobacias y fulminantes ataques desde el aire.
Una experiencia cinematográfica
En el nuevo Prince of Persia hay un especial interés por darnos momentos memorables, gracias a un
enfoque cinematográfico posible gracias a las nuevas tecnologías que, como nos comentó Jan-Erik, "consiguen que esta industria cada vez tenga menos que envidiar a la cinematográfica".
Nada más comenzar la aventura, era posible ver la ciudad asediada y con cientos de personajes al fondo, luchando por intentar sofocar la invasión. Los desprendimientos se sucedían mientras nuestro personaje intentaba desplazarse lateralmente a través de una muralla mientras veía cómo los de abajo intentaban con sus flechas derribarlo.
Para potenciar la experiencia, este Prince of Persia volverá a abusar de las secuencias de introducción, basadas siempre en un motor de juego que se mueve a 30 FPS fluidos como una roca. Y es que se nota el influjo del Anvil Engine, el motor diseñado originariamente para Assassin's Creed que, como hemos podido comprobar concienzudamente, es capaz de gestionar unas destacadas texturas a alta resolución.

