Personalidad, refinación y realismo
Más profundo, más táctico, más pulido... FIFA 11 escucha una vez más a la comunidad para crear un título que, a puerta cerrada, se nos explicó que tiene tres grandes virtudes: personalidad, refinación y realismo.La personalidad (Electronic Arts prefiere llamarlo "personality plus") viene dada por el carácter distintivo de cada futbolista. Ninguno es igual ni jugando, ni en apariencia física y ni tan siquiera cuando celebra los goles.
Dentro de la refinación, EA Canada promete cientos de mejoras, aunque una de las más llamativas tiene que ver con la inteligencia artificial, ya que ahora los futbolistas tienen la capacidad de leer la trayectoria del balón y de realizar una mejor lectura sobre los partidos que se están disputando. Para ilustrarlo, los desarrolladores nos mostraron una situación en la que Dani Alves perdía el balón pero no corría para recuperarlo, porque su IA le indicaba que un compañero ya se estaba encargando del rival. Pero lo mejor de todo es que esta característica llega a los porteros, que reaccionarán de manera realista tanto en los saques de córner (seguirán la trayectoria del esférico en todo momento) como en las faltas directas, donde los guardametas rectificarán incluso cuando la barrera modifique la dirección del balón.

Los penaltis se basan en los avances realizados en el reciente título de la Copa del Mundo de Sudáfrica. Así que podremos engañar al portero, pararnos antes de lanzar e incluso disfrutar de animaciones de porteros nunca antes vistas.
Nadie es perfecto
En realidad, todas las mejoras expuestas hasta el momento conducen a un único fin: el
realismo. No obstante, hay una característica que fomenta el carácter simulador de FIFA 11: el "pro passing". Han sido muchas las críticas vertidas sobre el hecho de que en FIFA 10 fuera tan fácil realizar
pases, algo que llevaba a que la mecánica "ping-pong passing" acabara por convertirse en una rutina jugable. Es por esa razón que con esta nueva entrega los desarrolladores pretenden crear un sistema que ponga a prueba la habilidad del jugador.
El concepto es sencillo y se basa en la simple mecánica de presionar el botón con la intensidad precisa. Si nos pasamos de presión o simplemente no llegamos, el pase no será preciso. Pero eso no es todo. Aunque nuestro jugador tenga una hipotética técnica de 100 (no existe ningún jugador con esta característica en FIFA 11), la asistencia o disparo no tendrá por qué ser siempre perfecto, sino que existe una mayor probabilidad de que lo sea.
Esa es la diferencia, que en FIFA 11 hablamos de probabilidades, no de una matemática perfecta que nos diga que Cesc Fábregas -como se nos mostró- va a acertarlo siempre todo. "Incluso Cesc Fábregas, aunque posee una altísima técnica y es uno de los mejores 'pasadores' del mundo, puede fallar en ocasiones", nos explicaba Aaron McHardy (Gameplay Producer).

El realismo en los pases y la probabilidad de acertar/fallar se manifiesta también en los disparos a puerta y en los remates, donde podremos desbloquear incluso nuevas animaciones si la técnica de nuestro jugador es alta.
Nuestro primer partido
Atención a la comunidad, pulido, personalidad, realismo... Todo esto queda muy bien sobre el papel, las diapositivas y las bocas de los productores, pero... ¿cuáles son las sensaciones que nos provoca FIFA 11 una vez nos ponemos a jugar?
Como rasgo más importante, pudimos sentir que el estilo de juego ahora es ligeramente más errático. El juego en equipo funciona igual de bien que en FIFA 10, pero en general se aprecia que existe un interés por hacer que las jugadas no nos salgan a la primera. El factor "error" existe en los futbolistas y sus pases o disparos nunca son perfectos.
Aparte, se nota una potenciación del juego físico, con jugadores que intentan ganar la posición en una disputa, algo que a su vez se traduce en nuevas animaciones, y no sólo para los futbolistas. El árbitro en más de una ocasión esquivó el balón con gran acierto, mientras en un pequeño rótulo (afincado en una esquina de la pantalla) contemplábamos otra de las novedades más llamativas: las estadísticas en tiempo real de los partidos, que nos muestran datos sobre pases completados, posesión o disparos a portería. En el mismo sentido, el visual, se nota la incorporación de una nueva entrada al estadio, con salida desde los vestuarios hasta una ceremonia de "apreta-manos" que concluye con un trío arbitral muy dialogante dirigiéndose hacia el centro del terreno de juego.

Jeff MacPherson (Audio Director) nos explicó que en FIFA 11 podremos insertar nuestros propios cánticos y voces para escucharlas mientras nuestro equipo juegue. Las entradas en los estadios y los goles no volverán a ser los mismos.
El once ideal
Como en FIFA 10, volvemos a tener 5 modos de dificultad y hasta 3 velocidades de juego, aunque uno de los aspectos más notorios del nuevo FIFA 11 estriba en su carácter personalizable, sobre todo cuando nos toca hablar del apartado sonoro.
Según Jeff MacPherson (Audio Director), "podremos editar desde la música del menú hasta la que suena cuando seleccionamos a nuestro equipo favorito, a la vez que posibilitamos que insertes tus propias pistas para que salgan por tus altavoces durante determinados eventos, como goles, victorias, entradas a los estadios, etc.".
Todo será personalizable por equipo, aunque en los partidos online cada jugador escuchará su repertorio. Seguramente, una medida de seguridad para evitar prácticas humillantes. No obstante, habrá que seguir atentos, porque EA Canada todavía tiene mucho que trabajar y bastante que pulir hasta que aparezca en el mercado FIFA 11 para Xbox 360 y PlayStation 3. Como todos los años, el partido FIFA vs PES se muestra muy emocionante, aunque parece que Electronic Arts dispone de un "11" ideal. No obstante, en septiembre/octubre veremos hasta donde son capaces de llegar americanos y japoneses con sus peculiares y diferenciados estilos de juego...