Kid Icarus Uprising

Kid Icarus Uprising

Fecha de lanzamiento: 23 de marzo de 2012
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Kid Icarus Uprising - Impresiones jugables

28 de julio de 2011 / Página 2 de 2
The Miracle of Flight
Tal vez sea cuestión de práctica... y de dominar todas las técnicas de juego. A este respecto, Kid Icarus: Uprising presenta algunas particularidades. Por ejemplo, si esperamos un rato sin disparar (acción que se hace con el gatillo L), podremos cargar nuestro arma y lanzar una bola de energía. También existe la posibilidad de realizar ofensivas cuerpo a cuerpo cuando el enemigo se encuentre lo suficientemente cerca, e incluso podemos escoger entre siete tipos de armas a usar.

Este último detalle, de hecho, es muy importante. Antes de cada misión podemos optar entre el clásico arco de Pit, una pistola de plasma, un cañón, unas garras... Cada artilugio posee sus propias fortalezas y debilidades (más o menos cadencia y potencia de disparo) que deberemos saber evaluar a fin de completar los diferentes capítulos que contiene el juego, así como superar a jefes finales que -en alguna que otra ocasión- nos recordarán a viejos conocidos.

Kid Icarus Uprising (3DS)

Los jefes finales tampoco se librarán de realizar su aparición después de 20 años. Twinbellows es buen ejemplo de ello.

Vistos tres capítulos: The Return of Palatena, Magnus and the Dark Lord y Heads of the Hewdraw, no podemos asegurar que el videojuego vaya a durar muchas horas. Es más, sería inútil afirmarlo, ya que Kid Icarus: Uprising está pensado para ser jugado una y otra vez. La dificultad de los niveles es elevada y entrevemos que la duración del producto estará vinculada tanto a lo habilidosos que seamos como al tiempo que deseemos dedicar al juego una vez superado (para conseguir la mayor puntuación posible).

Adicionalmente, y para los que todavía se sientan desconcertados sobre este último punto, cabe señalar que la obra incluirá un multijugador para hasta seis usuarios simultáneos. Por el momento, se desconoce si habrá funcionalidad online, pero al menos sabemos que tendremos vertientes como Todos contra todos y Deathmatch por equipos.

Si todavía se quiere exprimir algún tiempo más de juego al título, parece que tendremos alguna funcionalidad de realidad aumentada, aunque lo que de verdad llama la atención del producto (más allá del regreso de un clásico o de las mecánicas que presenta) ése es su apartado visual. Probablemente, nos encontramos ante el videojuego que más ha exprimido -hasta la fecha- el chip gráfico de 3DS. Con escenarios profundos, detallados y coloridos (casi fotorrealistas) estamos, con casi toda seguridad, ante lo mejor que ofrecerá este nuevo Kid Icarus a sus fans.

Kid Icarus Uprising

Como guiño a sus fieles seguidores, Kid Icarus: Uprising incluirá a viejos rivales, aunque ahora en completas 3D.

Entornos nevados, océanos celestiales, frondosos bosques, verdes praderas... La variedad y belleza paisajística en las fases de vuelo es sobrecogedora, más incluso que en las fases sobre tierra, y eso que aquí también se ven modelados y texturas a alta calidad. Eso sí, con alguna que otra ralentización que esperemos se solvente de cara al lanzamiento.

El conjunto se completa con el hecho de que la doble pantalla se aprovecha para mostrar la acción en la pantalla superior (con un efecto 3D realmente destacado) y una serie de "artworks" en la inferior, representando las conversaciones que mantendrán personajes como Pit o Palatena. Están traducidas con subtítulos -en esta versión en inglés-, pero lo que más nos ha preocupado es que es imposible centrarse en la acción y leer al mismo tiempo (algo que comprenderán los que hayan jugado a GTA IV). Así que esperamos que Nintendo piense en traer Kid Icarus: Uprising doblado al castellano, porque merecerá la pena.

Desde luego, tiempo queda. Todavía hay un largo camino para que nuestro ángel llegue a su destino más tridimensional y estereoscópico. Concretamente, se ha sugerido que el título no está previsto hasta principios de 2012 en Europa (finales de 2011 en EEUU). Así que la espera se va a alargar aún un poco más para contemplar, por fin, un regreso alado completamente tridimensional.

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