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BioShock Infinite

BioShock Infinite

Fecha de lanzamiento: 26 de marzo de 2013
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BioShock Infinite - Impresiones exclusivas

23 de mayo de 2011 / Página 1 de 2
Impresiones exclusivas

Irrational Games lo ha vuelto a hacer. Con un pequeño reflejo de la mítica Rapture que vimos en el primer Bioshock ha creado un nuevo mundo mágico con su propia personalidad: Un universo envuelto en una jugabilidad vertical, abierta y eléctrica. En exclusiva nacional, nos subimos en Los Angeles a la extraordinaria montaña rusa que nos proponen los chicos de Ken Levine.

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2K Games nos ha invitado a Los Angeles para disfrutar en exclusiva nacional de la nueva demostración in-game de Bioshock Infinite. En un ambiente excepcional y tras una pequeña introducción y explicación llevada a cabo por el propio gurú de Irrational Games, Ken Levine, hemos podido degustar una auténtica demostración in-game de 15 minutos de duración. ¿Que qué nos ha parecido? Lo nuevo de los creadores del juego original nos ha dejado, literalmente, con la boca abierta.

Toda la prensa allí presente, compañeros de Inglaterrra, Francia, Italia, Alemania y Australia, no podían dar crédito a la presentación que refleja la nueva experiencia de visitar Columbia: La gran urbe flotante en la que se ambienta. Un fascinante mundo de luz y de alturas, de violencia en plena Guerra Civil y en constante evolución; un lugar donde nosotros tomamos nuestras propias decisiones para marcar no sólo nuestro destino, sino el de toda la nueva utopía ideada por el creador de la saga.

BioShock Infinite

El sentido de la verticalidad debuta en Bioshock. Infinite explorará nuevos horizontes en la experiencia jugable de sus predecesores.

Columbia, clave de poder
En este nuevo mundo nos encontramos con dos facciones muy distintas, de hecho totalmente contrapuestas y enfrentadas: The Founders, ultra nacionalistas religiosos, y Vox Populi, que representan al movimiento anarquista internacional.

En medio de este enfrentamiento se encuentra Booker, que es el nombre de nuestro personaje, y Elisabeth, una mujer con poderes extraordinarios que lleva recluida en Columbia desde su infancia, y que ha sido figura importante de los diferentes vídeos del juego que se han ido mostrando en los últimos meses. Ella es de hecho el centro de este conflicto, siendo nuestra misión averiguar el porqué cuenta con poderes increíbles, y también el porqué del interés que despierta entre unos y otros bandos.

Es tan clara la importancia de la relación entre los dos personajes que incluso la demostración que hemos tenido oportunidad de presenciar se iniciaba con ambos personajes recorriendo las vertiginosas calles de la ciudad en medio de una de las múltiples revueltas que veremos entre las dos facciones. El caos es absoluto, la lucha entre los dos bandos encarnizada y los problemas de los dos protagonistas para seguir adelante ilesos francamente patentes: Ella, Elisabeth, es plenamente consciente de sus poderes, pero nos lo controla; son superiores a ella, y su inexperiencia a menudo le juega malas pasadas: Por ejemplo en la demostración tuvimos oportunidad de comprobar cómo su intento de salvar a un caballo herido le transporta al futuro, no de una forma cómica sino más bien dramática; el tono de tragedia está siempre presente en las calles de Columbia.

BioShock Infinite (PlayStation 3)

El trasfondo político de la lucha entre conservadores y revolucionarios será uno de los pilares de Infinite.

Tras retornar a la ciudad nos encontramos con una localización muy hostil, ¿el motivo? Los Vox Populi se han levantado contra los Founders, y parece que los primeros dominan la situación sembrando el más absoluto caos en la urbe. Los carteles anarquistas se pueden ver por toda la zona, y nuestra vida corre peligro: Hasta tal punto será así que los poderes de la chica serán fundamentales para sobrevivir, pudiendo incluso utilizarlos por nuestra parte para manejar los artefactos desperdigados que encontraremos por los rincones.

En un momento determinado, más adelante, nos acercamos a una plaza en la que se prepara una ejecución. Booker, y por extensión nosotros en su papel, tiene la opción de parar esa barbarie. La alternativa, y por lo tanto también la diatriba moral, se presenta ente nosotros: Si tomamos esa opción, la escena se vuelve dantesca, y la verdadera acción comienza. La secuencia dura unos minutos, pero es impresionante, repleta de adrenalina, y con la poco habitual sensación de no dejarnos respirar; una de las claves de la franquicia Bioshock. Todos los Vox Populi se alzan contra nosotros, y la disputa se realiza a varias alturas utilizando los raíles, saltando a plataformas, con caídas al vacío, etc. Todo vale para llevarnos a la acción más trepidante, con la verticalidad como una de las claves del atractivo innovador del programa.

 
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