El presidente de EIDOS sostiene que los juegos están pasando de ser un producto a un servicio
Para él los grandes juegos necesitan "grandes anchos de banda"

"Los juegos ahora están pasando de ser un producto a un servicio", declaró Livingstone. "Todavía tenemos que luchar con el ancho de banda para evitar la latencia. Los grandes juegos necesitan un gran ancho de banda, es una locura que tengamos que luchar contra todo ello en nuestra industria. Está lastrándonos en algunos aspectos. Queremos hacer más".
"Así que tienes que planear lo que no puedes predecir en la medida que puedas. Los juegos super rápidos demandarán conexiones de banda anchas super rápidas, así que ISPs, por favor, no os durmáis en los laureles", concluyó.
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