Se hacen públicas las "tomas falsas" de L.A. Noire

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Depth Analysis, la firma encargada de registrar la captura de movimientos hace públicos los cortes.

El desarrollo de un videojuego con captura de movimientos tiene tras de sí un largo trabajo de manos de actores reales, y como tal genera un sin fin de tomas falsas por escenas que por un motivo u otro no salen.

Si bien es cierto que rara vez tenemos oportunidad de ver estas escenas que no salieron a la luz, todavía es más raro que tengamos oportunidad de verlas en formato videojuego.

A continuación podemos ver un clip de la firma australiana Depth Analysis, que ha publicado las tomas falsas renderizándolas con el propio motor gráfico del videojuego. El vídeo, lógicamente, está en inglés, pero la mayoría de situaciones resultan muy curiosas aunque no conozcamos el idioma.

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