También probaron con Zero, la herramienta de Pandemic.
The Final Hours of Titanfall, el documento digital de Geoff Keighley sobre el éxito de Respawn Entertainment, ha arrojado un interesante detalle sobre la pre-producción del título y, específicamente, sobre la elección de motor gráfico para él.
Según explica los primeros prototipos del lanzamiento utilizaban Luma, el motor que hemos estado viendo en títulos de la serie Ratchet & Clank como Atrapados en el Tiempo. Ted Price, de Insomniac Games, les dejó la posibilidad de tantear gratuitamente esta tecnología por su amistad con Vince Zampella y por trabajar ambos en aquel momento bajo el amparo de Electronic Arts.
Sin embargo, y tras invertir un año de trabajo con ese engine, decidieron probar con otras alternativas para las que barajaron el motor Zero de los desaparecidos Pandemic, así como incluso Unreal Engine que fue descartado porque sus responsables no lo veían capaz para hacer correr a su juego a 60 frames por segundo.