Su director creativo remarca la dificultad relativa al aspecto de la replicación.
En el marco de la pasada Gamescom tuvimos ocasión de hablar con Alexandre Amancio, director creativo del esperado Assassin's Creed Unity. Preguntado acerca de aquello que más quebraderos de cabeza dio al equipo de desarrollo, Amancio lo tenía claro: el cooperativo fue lo que más costó…
"Esta es la primera vez que intentamos crear una experiencia cooperativa o multijugador integrada dentro del núcleo jugable de Assassin's Creed. Tuvimos distintos problemas, como la replicación, que consiste en replicar la posición de los jugadores en cada pantalla, así como la de todos los NPCs, que recordemos pueden llegar a alcanzar los 500 personajes en pantalla. Replicar todos esos elementos en cada una de las pantallas es algo complicado. Fue un gran reto", nos sentenció el trabajador de Ubisoft Montreal.
AC Unity aparecerá el próximo 28 de octubre en PS4, Xbox One y PC.