Publicado: 12 de junio de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | 12 comentarios

Carmack muestra por fin su nuevo motor y da detalles de su próximo juego

id presenta el engine gráfico que sucederá al de Doom 3.

El WWDC de Mac, la World Wide Developers Conference, ha sido el marco elegido por la desarrolladora norteamericana id Software para mostrar la demo tecnológica que ha supuesto la presentación oficial del nuevo motor gráfico.

La citada demo, denominada “id Tech 5”, mostraba un desierto pseudo post apocalíptico en el que se exhibía una brutal carrera de buggies que recordaba tremendamente tanto a la película Mad Max, como al reciente videojuego de PlayStation 3 Motorstorm.

Como siempre una de las principales virtudes de los motores de id ha sido su gestión de monstruosas texturas, y esta nueva entrega no será desde luego una excepción. Según John Carmack la herramienta gráfica, todavía no bautizada, será capaz de mover 20 gigabytes de texturas, como ha demostrado con el propio video; y no sólo su capacidad es noticia, sino también el hecho de que según Carmack, cada textura que se muestre en pantalla podrá ser profundamente modificada sin que esto afecte al rendimiento general del engine.

De nuevo un motor gráfico en vanguardia por parte de id Software, compañía que reinventó el género de acción en los 90 con Castle of Wolfenstein o Doom, auténticos clásicos que perdurarán para siempre en el imaginario colectivo. Tras el relativo fracaso del engine de Doom 3 que no tuvo ni remotamente el éxito de licencias del motor Quake 3, id confía en ser de nuevo una referencia en el aspecto tecnológico.

Por si la presentación de la poderosa demo no fuera suficiente, el gurú Carmack aprovechó la cita para comentar que el próximo juego de la desarrolladora será presentado en el E3, es decir en cosa de un mes, y confirmó la aparición de éste programa, todavía de título y temática desconocidos, en PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Mac.

+ Video "id Tech 5"
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