Es obvio que en el último año 2007 se está observando una nueva línea totalmente diferente en términos de estrategias comerciales en
Electronic Arts, y a confirmarlo ha acudido
John Riccitiello, el actual presidente de la empresa.
Básicamente la nueva orientación de la compañía es la de contar con un gran número de
estudios internos pero todos con gran libertad a nivel creativo.
“El modelo que empleábamos antes no funcionó” señaló un escarmentado Riccitiello, quien atribuyó la imagen excesivamente comercial de la empresa a un exceso de mando por parte de la cúpula directiva sobre los estudios internos.
“Queremos que sea como el ayuntamiento de una ciudad, que es responsable de las diferentes casas que la pueblan pero que les permite a éstas conservar su propia cultura”.
Y es que entre el abrumador número de estudios internos de Electronic Arts se cuentan actualmente los antaño independientes BioWare, Pandemic, Black Box, DICE o Cryterion; y Riccitiello no desea que se repitan los casos de desaparición de otros equipos que en su momento dependieron de Electronic Arts, como Bullfrog, Origin o Westwood.
“Estos estudios no existen porque algo se rompió” desveló el directivo,
“simplemente debo decir que Electronic Arts los rompió, y como yo estuve involucrado yo soy también responsable”.