Publicado: 21 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | 27 comentarios

Epic asombra con su revisión de Unreal Engine

Capaz de mostrar centenares de unidades en pantalla y con destrucción casi completa de escenarios.

Cuando Unreal Engine 3.0 todavía sigue asombrando con su devastadora capacidad para ofrecer un apartado visual impresionante –Gears of War, Mass Effect o Bioshock son perfectos ejemplos de ello-, los chicos de Epic demuestran que no se han acomodado en su posición y que siguen trabajando en mejorar el ya de por si soberbio engine.

Durante esta noche en la Game Developers Conference, Epic ha vuelto a demostrar porque son uno de los líderes en la creación de motores gráficos y ha dado una vuelta de tuerca a UE 3.0 mejorando los pocos defectos que se le podían achacar, entre ellos la escasa interacción con el entorno o su tratamiento de las físicas.

En una demostración, bajo el aspecto de Gears of War, pudimos ver como Marcus Fenix destrozaba casi por completo un escenario. Desde sus columnas hasta el suelo, pasando por las paredes y los techos, creando un entorno plenamente destructible. Se mostró además la capacidad de esta revisión del motor para mostrar centenares de unidades en pantalla, con un ejército de Locust masivo y temible.

También se está trabajando en el apartado de físicas, tanto las de fluidos como las de los materiales sólidos. Se demostró el brillante trabajo que se está llevando a cabo con el agua, que reacciona de forma muy veraz ante el caminar sobre ella o el dispararla; y también se mostraron dos objetos de material –un desasosegante cubo de carne y una bola de mercurio- que recibían disparos y empujones con total realismo.

También se enseñaron las nuevas técnicas de iluminación, de gran calidad, y un inédito sistema de animación facial y de sincronía labial.

Si Gears of War 2 basa su aspecto tecnológico en estas mejoras puede que a primera vista el salto no sea tan brutal e impresionante como el que supuso el primero, pero lo cierto es que observándolo en detalle se trataría de un producto sensiblemente superior en lo visual a su predecesor.

Para ver en detalle cada una de las nuevas características, no te pierdas el video demostración ofrecido por Epic en la GC 2008.
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