Hace pocos días explicábamos las
razones del cierre de Iron Lore con declaraciones de su máximo responsable en las que aseguraba que para un estudio de desarrollo el momento más duro es el espacio que hay entre proyectos. En el día de hoy tenemos que anunciar la desaparición de
Pseudo Interactive por idénticas razones.
Los proyectos propuestos por los creadores de
Full Auto fueron, al parecer, sucesivamente descartados por sus distribuidores, SCI y Eidos, siéndoles imposible planear un título que convenciera a sus “superiores”.
El esfuerzo resultó valdío pues ya desde febrero de este mismo año la decisión del cierre estaba tomada, dando con sus más de cincuenta empleados en el paro.