Además de anunciar que su servicio
Games For Windows Live pasa a ser gratuito desde hoy mismo, Microsoft ha aprovechado la conferencia de desarrolladores GamesFest celebrada en Seattle para desvelar los primeros detalles del esperado
DirectX 11, el nuevo conjunto de APIs o librerías para gráficos y multimedia utilizados en los videojuegos.
Al igual que sucedió con la versión 10 y Windows XP, DirectX 11 será
exclusivo de Windows Vista y versiones posteriores, si bien mantendrá compatibilidad con las tarjetas actuales con soporte DirectX 10 o 10.1.
Entre las principales novedades de DirectX 11 se encuentra una nueva tecnología orientada a que los desarrolladores puedan utilizar la
GPU o procesador gráfico como un procesador más de uso general, por supuesto en parelelo con el resto; mejoras en el uso de la arquitectura
multi-núcleo, y el esperado soporte para
teselación.
"Queremos romper con el paradigma de píxeles, vértices y shaders", comentó Chris Satchell, director tecnológico de la división de entretenimiento de Microsoft. Con DirectX 10 creamos una discontinuidad deliberadamente, pero DirectX 11 es totalmente compatible con DirectX 10“, añadió Satchell.