Publicado: 23 de julio de 2008 / Por Kicomo | 41 comentarios

Microsoft revela nuevos detalles de DirectX 11

Exclusivo para Windows Vista, incorporará importantes novedades y será compatible con las versiones 10.0 y 10.1.

Además de anunciar que su servicio Games For Windows Live pasa a ser gratuito desde hoy mismo, Microsoft ha aprovechado la conferencia de desarrolladores GamesFest celebrada en Seattle para desvelar los primeros detalles del esperado DirectX 11, el nuevo conjunto de APIs o librerías para gráficos y multimedia utilizados en los videojuegos.

Al igual que sucedió con la versión 10 y Windows XP, DirectX 11 será exclusivo de Windows Vista y versiones posteriores, si bien mantendrá compatibilidad con las tarjetas actuales con soporte DirectX 10 o 10.1.

Entre las principales novedades de DirectX 11 se encuentra una nueva tecnología orientada a que los desarrolladores puedan utilizar la GPU o procesador gráfico como un procesador más de uso general, por supuesto en parelelo con el resto; mejoras en el uso de la arquitectura multi-núcleo, y el esperado soporte para teselación.

"Queremos romper con el paradigma de píxeles, vértices y shaders", comentó Chris Satchell, director tecnológico de la división de entretenimiento de Microsoft. Con DirectX 10 creamos una discontinuidad deliberadamente, pero DirectX 11 es totalmente compatible con DirectX 10“, añadió Satchell.
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