Hace unas semanas informábamos de la intención por parte de Namco de retirar el desarrollo de
Splatterhouse de las manos de
BottleRocket, sus responsables al inicio de la producción. En la madrugada de esta noche la distribuidora nipona ha explicado algunas de las claves de este polémico cambio de responsables.
“Básicamente la única razón por la que un distribuidor puede quitarle un proyecto a una desarrolladora es porque ésta no está cumpliendo con los requisitos”, declaró al portal Gamasutra el vicepresidente de la compañía en América, Makoto Iwai. “Tengo que ser muy cuidadoso con lo que se dice, porque la gente suele ponerse en el lugar de la desarrolladora, ya sabes: El estudio es un equipo independiente que lo intenta con fuerza, y los distribuidores son los malos que tratan de sacar negocio sin importarles sus sentimientos”.
Como ya adelantamos en su momento un
estudio interno de Namco se ocupará de terminar el desarrollo, es el equipo responsable de Afro Samurai, y de la boca de Iwai sólo salen palabras de agradecimiento. “Este equipo hizo un gran trabajo en un tiempo muy limitado, lo que les permitió llevar a cabo mejoras en el último momento”, declaró el vicepresidente.
Para conocer más detalles sobre Splatterhouse puedes consultar nuestro
primer contacto con el juego.