3DJuegos Zona de Lanzamientos:  Assassin's Creed 2
 

Publicado: 24 de junio de 2009 / Por Aimé Villa | 46 comentarios

Max Payne 3: nuevos detalles sobre el regreso de Max a los bajos fondos

Utiliza el engine de GTA IV con nuevas mejoras, un sistema de coberturas inteligente y en él trabajan conjuntamente varios estudios de Rockstar.

Rockstar presentaba esta mañana las primeras imágenes de Max Payne 3, el regreso a la actualidad del carismático policía neoyorquino creado por Remedy que en esta tercera entrega muestra una imagen muy distante a la que muchos jugadores guardarán en su memoria y que refleja claramente ese “tinte” made in Rockstar que la compañía imprime a sus creaciones.

No en vano este Nuevo Max Payne es un tipo violento, cansado del mundo y con unos kilos de más que muestran su escaso apego a la vida. Un tipo duro, curtido y cuyo destino lo ha llevado de encargo a encargo hasta los bajos fondos de Brasil, lugar donde se ambienta el juego.

Parece que Rockstar se ha tomado muy en serio este Max Payne 3, y fruto de este afán porque el juego goce de éxito ha puesto a trabajar a varios de sus estudios conjuntamente bajo las órdenes de su estudio de Vancouver - creadores de títulos como Bully o The Warriors-.

Paralelamente a las citadas primeras imágenes, Max Payne 3 ha traído consigo la confirmación de varios informaciones que se venían rumoreando hace unos días. Para empezar el juego utiliza en su desarrollo RAGE, el motor propio de Rockstar que vimos por ejemplo en GTA IV, al que se le ha incorporado una nueva tecnología de físicas y partículas. Igualmente se ha confirmado que el juego conserva las señas de identidad que marcaron en su momento al primer Max Payne, el famoso Bullet Time o Tiempo Bala, una historia adulta, analgésicos, armas a dos manos y un fuerte contenido de acción hilado con una narrativa seria y desgarradora.

Max Payne 3 también utiliza Natural Motion, y según comenta Rockstar, el juego cuenta con un avanzado sistema de combate con armas a corta distancia, un sistema de cobertura inteligente, y una variada jugabilidad en cada nivel.

Max Payne 3 cuenta con un lanzamiento estimado en Invierno de este 2009 para PC, PS3 y Xbox 360.
Más noticias recientes
Eidos: "Los fans no quedarán decepcionados con Thief 4"

28 de noviembre de 2009 | Comentar

Cada vez más cerca la llegada del reconocido título de infiltración a la nueva generación de consolas y PC.
La franquicia Call of Duty ya ha generado 3.000 millones de dólares

28 de noviembre de 2009 | 1 comentario

También se han vendido más de 55 millones de juegos de la serie.
LittleBigPlanet permitirá crear niveles conjuntamente a través de Internet el 30 de noviembre

27 de noviembre de 2009 | 12 comentarios

Será con la actualización 1.21 disponible la próxima semana.
Nuevos contenidos en PlayStation Network Europa

27 de noviembre de 2009 | 14 comentarios

Demos, juegos de PSone, PSP y add-ons de diferente tipo debutan esta semana.
Splash Damage declara que para ellos la tecnología de PlayStation 3 es “alien”

27 de noviembre de 2009 | 44 comentarios

Los creadores de Brink se quejan de la complejidad del hardware de Sony.
BioWare comienza a tomarse en serio a PlayStation 3

27 de noviembre de 2009 | 190 comentarios

“Creemos que es una de las plataformas clave, y a partir de ahora todo lo que hagamos estará también para PlayStation 3”.
En Konami nerviosos con Castlevania: Lords of Shadow

27 de noviembre de 2009 | 39 comentarios

“Hay cierto nerviosismo ante la posibilidad de que no sea bien aceptado como videojuego de Castlevania”.
Eidos ni confirma ni desmiente la exclusividad de PC para Deus Ex 3

27 de noviembre de 2009 | 17 comentarios

“De momento la de PC es la única plataforma que hemos anunciado”.
Los estudios consideran que los MMOs ganarán en importancia en consolas de cara al futuro

27 de noviembre de 2009 | 15 comentarios

“He estado hablando con Sony y Microsoft y me da la impresión de que quieren que suceda”.
Square Enix: "En 10 años no existirá lo que entendemos por juegos de consola"

27 de noviembre de 2009 | 34 comentarios

"En el pasado la plataforma era el hardware, pero ahora ha cambiado a la red", según Yoichi Wada.
Artículos recientes
Avance (PS3)
Publicado: 27 de noviembre de 2009
Avance (PS3)
Publicado: 26 de noviembre de 2009
Análisis (PS3)
Publicado: 25 de noviembre de 2009
Análisis (PS3)
Publicado: 24 de noviembre de 2009
Avance (PS3)
Publicado: 20 de noviembre de 2009
Análisis (PS3)
Publicado: 20 de noviembre de 2009
Análisis (PS3)
Publicado: 17 de noviembre de 2009
Análisis (PS3)
Publicado: 17 de noviembre de 2009
¡Muévete por 3DJuegos!
Novedades y Noticias
Todas las actualizaciones de la revista al día.
Análisis y Avances
Los mejores artículos del momento.
Vídeos e Imágenes
Admira tus juegos favoritos como te mereces.
Descargas y Trucos
Las mejores demos y trucos están aquí.
Géneros
Encuentra y descubre miles de videojuegos.
Lanzamientos
Todos los juegos que ya están disponibles.
Foros
Comparte tus opiniones con otros jugadores.
Inicio  |  Juegos PC  |  Juegos Xbox 360  |  Juegos PS3  |  Juegos Wii  |  Juegos PS2  |  Juegos PSP  |  Juegos DS  |  MMO  |  Casual  |  Foros
Difusión auditada por