Blizzard no tiene demasiado interés en mostrar un proyecto a no ser que éste se encuentre ya en avanzado estado de gestación, y
StarCraft 2 no fue una excepción. Sin embargo, ¿a qué se ha debido una producción tan dilatada en el tiempo? La sombra de
World of Warcraft es alargada…
“Una de las razones por las que StarCraft II sufrió algunos retrasos al comienzo de su desarrollo se debe a que buena parte del equipo de diseño trabajó en World of Warcraft durante un año para ayudar a terminar el videojuego”, declaró Rob Pardo. “Tenían mucha experiencia a sus espaldas que aportar”.
StarCraft 2 cuenta con una fecha de lanzamiento prevista para finales de este
2009. Puedes encontrar más detalles sobre el esperado regreso del RTS de Blizzard en los distintos
artículos publicados en la revista.