Publicado: 3 de julio de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | 116 comentarios

Epic explica porqué en esta generación hay tanto calvo y tanto marine espacial

"La tecnología Next-Gen no es muy buena representando el pelo".

Cliff Bleszinski ha hablado con el portal Develop sobre las curiosidades de los engines gráficos de la actual generación, y lo ha hecho para explicar la predominancia de marines espaciales y la ausencia de pelo en tantos héroes de videojuegos de la Next-Gen.

“Sólo creo que la tecnología de esta generación es particularmente buena renderizando metales, rocas e iluminación, por lo que veis tantos pilares y estructuras destruidas… Es porque las técnicas bump-mapping lo hacen muy bien”, declaró Bleszinski.

“Al mismo tiempo esta generación tiene muy difícil el representar los efectos translúcidos. La tecnología es buena mostrando blindajes pero no es muy buena representando el pelo”, comentó el creativo de Epic. “Es por eso que todo el mundo ve a tantos personajes calvos y por lo que tantos videojuegos tienen p**** marines del espacio”.
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