Parece que
Sonic perdió sus señas de identidad hace tiempo, y sus juegos, en términos de calidad, distan mucho de sus primeras obras clásicas. El último ejemplo es Sonic
Unleashed, un juego castigado por la crítica y por los usuarios en cada una de sus versiones.
IndustryGamers pudo hablar con Sea Ratcliffe, vicepresidente de Sega América, sobre la cuestionable calidad de los últimos juegos de Sonic. Ratcliffe piensa que “la calidad es algo que debe mejorarse con el tiempo. No es levantarnos por la mañana y decir ‘vamos a mejorar la calidad de la serie’, y que se produzca por arte de magia”. Añade por lo tanto que “es necesario trabajar muy duro para conseguirlo”.
A pesar de las críticas a Sonic
Unleashed, el directivo piensa que entre el público joven el juego ha gustado mucho, aunque quizás los jugadores más tradicionales fueron los que criticaron más al título debido al ritmo de juego más lento y al sistema de combate.
“La clave en términos de calidad es que estamos tratando de mejorarla constantemente”, asegura Ratcliffe, que no descarta
volver a los orígenes de la serie apoyándose en esos juegos clásicos para sacar a la luz nuevos proyectos. Admite que “tienen varias vías abiertas que están considerando”.