Jeff Hickman, productor ejecutivo de
Warhammer Online, ha hablado sobre el título que desarrollaron desde los estudios de EA Mythic y que fue lanzado en septiembre del pasado año.
A pesar de la notable acogida del videojuego, los chicos del estudio se mostraron críticos consigo mismos, y apuntaron una serie de factores a mejorar. “Ha habido tres cosas que nos han perseguido con Warhammer”, declaró Hickman. “Warhammer en las modalidades de PvE es demasiado fácil, y el juego ha sufrido mucho por ello”.
“Teníamos grandes ideas para las herramientas sociales, pero el juego no requiere amigos. Fundamentalmente porque es demasiado fácil”, comentó el ejecutivo. “La economía une a la gente, y con la nuestra perdimos la perspectiva”.