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Noticia
4 de noviembre de 2010
Por Alberto Pastor / 50 comentarios

Irrational Games afirma que Unreal Engine 3 "no era suficiente" para Bioshock: Infinite

El equipo ha introducido una serie de mejoras para dar vida a la ciudad flotante de Columbia.

Bioshock Infinite
Bioshock Infinite
Aunque el Unreal Engine 3 permitió a Irrational Games crear la fantástica ciudad submarina de Rapture en Bioshock con un gran nivel de detalles, parece que el motor gráfico de Epic se ha quedado corto dada la enorme ambición que el equipo liderado por Ken Levine muestra con Bioshock: Infinite. Y es que en palabras del director técnico del proyecto, Chris Kline, han tenido que introducir una serie de modificaciones en el mismo para poder plasmar a la perfección sus ideas.

“En los últimos años nuestro equipo de desarrollo ha tenido un solo objetivo: hacer todo lo necesario para que tanto Columbia como el increíble mundo de Bioshock cobrasen vida”, declara. Comenzamos a trabajar con el motor del Bioshock original, pero rápidamente nos dimos cuenta de que no era lo suficientemente poderoso para representar la complejidad y la narrativa que teníamos en mente.”

“El Unreal Engine no fue suficiente para satisfacer nuestra demanda, así que cogimos un bisturí y comenzamos la operación.” Y es que como explica Kline, “Columbia se trata de un mundo en el que edificios enteros se mueven por el cielo, y luchas contra enemigos a 145 kilómetros por hora”, lo que cambia todo.

Entre los cambios introducidos en el motor gráfico, Kline ha destacado el nuevo “sistema de inteligencia artificial completamente nuevo que es más eficiente y da a los diseñadores la posibilidad de personalizar sus propios comportamientos”, así como el nuevo sistema de animación, la inclusión de la técnica “deferred lighting” usada en títulos como Killzone 2, mejoras en el sonido, así como mejoras en la arquitectura interna de gestión de procesos para optimizar lo mejor posible el motor gráfico.

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