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31 de Diciembre de 2010 / 11:00

Los usuarios desconocen el significado de los pictogramas del código PEGI

Un estudio revela que símbolos como el de miedo o lenguaje obsceno son los peor identificados por los usuarios.

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La Conferencia de Consumidores y Usuarios (CECU) e HIPACOOP han realizado un estudio para averiguar el nivel de conocimiento que tiene la población respecto a los pictogramas informativos de todo tipo de bienes de consumos, siendo el sistema empleado en los videojuegos, el PEGI, el que peores resultados ha cosechado.


Y es que tras realizar un total de 2.017 entrevistas, el estudio ha concluido que los símbolos visuales relacionados con los videojuegos son los peor identificados por los consumidores.


Así, menos de una de cada diez personas sabe definir correctamente el pictograma de miedo (representado por una araña sobre fondo negro), que en principio debería dar a entender que el juego en cuestión ofrecerá elementos de terror. Pero cerca un 12,8% de los entrevistados ha identificado ese símbolo con el de peligro de arañas, con un insecticida en el caso de un 3,7 %, e incluso con la presencia de Spider-Man (un 2 % de los consumidores).


Pero el que peores resultados se lleva es el símbolo de lenguaje obsceno o soez (un bocadillo de cómic con signos), que tan sólo un 1% de personas supieron definirlo aproximadamente. Más del 80% no lograron identificarlo.


Mejor suerte parece tener el pictograma para los videojuegos violentos (un puño cerrado sobre fondo negro), aunque casi un 80% de los entrevistados no sabían qué representaba.


Ante estos malos resultados, CECU e HISPACOOP han decidido editar una guía informativa para formar al consumidor para que sea capaz de identificar el significado de los distintos pictogramas. Se editarán 15.000 ejemplares que serán distribuidos a nivel nacional junto a 2.000 cuadernillos de pegativas para todas las edades.


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